J’aime beaucoup ce jeu
pièce de musée
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Certains jeux méritent de figurer dans ce qui pourrait être mon musée à moi des jeux, et ce pour des raisons très diverses. Ils peuvent marquer par leur beauté, leur rareté, une autre caractéristique qui les rend remarquables à mes yeux. Ou plus simplement, ils sont dans ce musée parce que c’est mon musée et que j’y mets bien ce que je veux.
Non mais alors !
Nom du jeu Aztec
Auteur Niek Neuwahl
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Zoch zum Spielen
Année 1997
Nombre de joueurs

 Nombre de joueurs

Le nombre minimum de joueurs est indiqué par le nombre de pions noirs. Les éventuels pions en couleurs indiquent combien de joueurs peuvent s’ajouter à ce minimum.

Public

 Public

Le jeu est en principe adapté aux âges des personnages en couleur et ne convient pas aux âges des personnages en gris.

le jeu ne convient pas aux très jeunes joueurs  le jeu ne convient pas aux enfants d’âge scolaire  le jeu convient aux ados et aux jeunes adultes  le jeu convient aux adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Interactivité
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Interactivité

On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple : les échecs). Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple : Les Colons de Catane). On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple : le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie).
pas ou peu de communication et d’interactivité
Calculatoire
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Calculatoire

On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple : le Backgammon). On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple : le jeu de go).
part de hasard très faible ou inexistante
Difficulté
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Difficulté

On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple : les dominos), faciles à domestiquer. Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple : le Mah-Jong). On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs (exemple : Civilisation), à destination des passionnés.
difficulté ou complexité moyenne
Mécanismes combinatoire à information parfaite, maîtrise, majorité, pentaminos et polyformes
Thèmes Amérique précolombienne, histoire
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Prix spécial « beau jeu » 1997
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism
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Dans Aztec, les qualités sont innombrables : c'est un jeu beau, intelligent, beau, soigné, beau, captivant, beau, profond, beau…
Un seul défaut : il est cher (pas tant que ça, si vous arrivez à vous le faire offrir).

Une boîte en bois, belle comme tout (je vous ai déjà dit que c'était beau ?), contient la règle, un cube de départ, et vingt-deux pièces en bois identiques, composées de six cubes élémentaires.

La boîte forme tablier, car vous êtes deux architectes qui vous affrontez pour construire un temple géant. L'un des protagonistes est plutôt partisan d'un temple orienté nord-sud, tandis que son adversaire est plus porté sur une orientation est-ouest.

Chacun son tour va donc poser une pièce en respectant quelques règles de construction. En particulier, aucun bloc ne doit dépasser les bords du tablier ni du  troisième niveau. Pour gagner, il faut posséder le plus de blocs au troisième niveau des rangées nord et sud pour l'un, est et ouest pour l'autre.

Les parties sont très « prise de tête », mais le jeu est tellement beau (je vous avais dit qu'il était beau ?) et tellement agréable à manipuler qu'on en redemande. Une partie dure dix minutes, ce qui en fait un très agréable jeu d'apéritif.

Aztec est LE cadeau idéal (surtout si vous le recevez).

Quelques photos d'une partie terminée :

Aztec est un jeu à deux, mais la règle présente une façon séduisante de jouer à trois. Une dernière précision pour vous faire une idée : le jeu mesure 28 × 28 cm à la base.

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  Parenté

 Parenté

Le ou les jeux qui ont une ressemblance avec le jeu présenté ici. Cette ressemblance peut être due au thème, à un mécanisme ou a une caractéristique.
 
Classement alphabétique

Attention à ne pas confondre :

1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    dans « El Mòn en jocs »
    El Mòn en jocs

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue
Correction : Ivy Colin

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