Nom du jeu Cabale
Auteur Roland Siegers
Éditeur ou distributeur Goldsieber
Année 1999
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique tablier de 61 hexagones (côté 5)
Mécanismes maîtrise
partage territorial
stratégie combinatoire abstraite
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism

Cabale est le successeur de Winkel-Advokat, paru en 1986 chez Schmidt. Les cases sont devenues hexagonales, ce qui assure un meilleur équilibre et accroît les possibilités de déplacement. On dispose ainsi de six directions au lieu de quatre, puis de cinq virages au lieu de trois. Le jeu gagne également en qualité, avec des pions en bois aux couleurs peut-être un peu tristounettes.

Le principe du jeu reste le même. Chacun joue en trois phases :

  1. Il doit déplacer son pion en tournant une fois, et il doit déposer à ce tournant un marqueur ;
  2. Il peut capturer des marqueurs adverses en les sautant, comme aux Dames, avec le marqueur qui vient d'être posé ;
  3. Il peut placer une barrière entre deux cases.

Comme tous les jeux stratégiques abstraits à plusieurs joueurs, une part d'influence intervient dès qu'on joue à plus de deux. On peut y remédier en jouant à deux seulement ou à quatre en équipes. À trois, il n'y a pas de médecin : le jeu sera empreint de diplomatie.

Cabale est méconnu, ses mécanismes très étonnants et innovants en font pourtant une petite perle. On peut jouer de diverses manières : agressif en essayant de capturer un maximum de marqueurs, ou constructif en bâtissant des régions inviolables.

  Prédécesseur, inspiration

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Rédaction : François Haffner
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