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Nom du jeu César & Cléopâtre
Auteur Wolfgang Lüdtke
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Kosmos
Tilsit
Année 1997
Nombre de joueurs

 Nombre de joueurs

Le nombre minimum de joueurs est indiqué par le nombre de pions noirs. Les éventuels pions en couleurs indiquent combien de joueurs peuvent s’ajouter à ce minimum.

Public

 Public

Le jeu est en principe adapté aux âges des personnages en couleur et ne convient pas aux âges des personnages en gris.

le jeu ne convient pas aux très jeunes joueurs  le jeu convient aux enfants d’âge scolaire  le jeu convient aux ados et aux jeunes adultes  le jeu convient aux adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Interactivité
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Interactivité

On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple : les échecs). Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple : Les Colons de Catane). On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple : le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie).
pas ou peu de communication et d’interactivité
Calculatoire
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Calculatoire

On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple : le Backgammon). On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple : le jeu de go).
hasard et méthode
Difficulté
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Difficulté

On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple : les dominos), faciles à domestiquer. Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple : le Mah-Jong). On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs (exemple : Civilisation), à destination des passionnés.
difficulté ou complexité moyenne
Mécanisme bluff
Thèmes Afrique, Antiquité, Égypte pharaonique, histoire, Rome antique
prix ludique Deutscher Spiele Preis

 Deutscher Spiele Preis

Le Deutscher Spiele Preis (Prix Allemand du Jeu) est décerné chaque année à un jeu souvent pour joueurs chevronnés.

8e Prix 1998
prix ludique NetJeux

 NetJeux

Les NetJeux ont été décernées par les internautes fréquentant le site Ankou en 2001 et 2002.

3e Prix version française 2001
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Sélectionné 1998
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism
Liens externes rapides
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Avec Kahuna et Les Cités perdues, César & Cléopâtre est le troisième titre de la gamme des petits jeux à deux de chez Kosmos, que vous devez emporter avec vous en vacances.

Le thème est une lutte de pouvoir, entre César et Cléopâtre, pour conquérir les patriciens de Rome.

La part de hasard est plus importante que dans les deux autres jeux-phares de la gamme. En particulier, le tirage au sort obligatoire d'une carte de suffrage à chaque tour peut ruiner tous les efforts stratégiques d'un joueur.

Mais le hasard fait partie de ce jeu. Il faut l'accepter. C'est cette même part de hasard qui rend le jeu « acceptable » par les conjoints et conjointes de joueurs, et lui donne son principal attrait.

On peut enfin jouer ensemble à un jeu qui plaît, car il est indéniablement beau, et où chacun peut gagner, qu'il soit un stratège reconnu ou un partenaire occasionnel.

À propos, aviez-vous remarqué que les cartes pouvaient s'assembler, comme jadis nous le faisions, enfant, avec nos cartes de jeux de 7 familles ?

       

N.B. : La première règle française fournie par Tilsit est erronée, ce qui fausse totalement le jeu. Heureusement, Carlos Lopez a traduit la règle sans erreur. C'est cette traduction, revue et mise en page par votre serviteur, qui vous est ici proposée.
Il est inadmissible que de telles erreurs ne soient pas décelées par une simple relecture. Les joueurs qui ont voté à l'occasion du NetJeux 2001 auraient été inspirés de ne pas donner leur voix à César & Cléopâtre en V.F. Comment peut-on placer en troisième position du palmarès des jeux « français », un jeu auquel on ne peut pas jouer sans se procurer une traduction correcte, qui ne figure pas sur le site de l'éditeur, et n'y est même pas simplement signalée ?

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    dans « Vox Ludi n°01 »
    Vox Ludi n°01

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue
Correction : Ivy Colin

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