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Le célèbre jeu de Reiner Knizia était déjà assez complexe, mais Hanno et Wilfried Kuhn ont poussé les mécanismes encore plus loin. À votre tour, vous posez une carte. En plus du choix du Campanile que vous agrandissez, vous avez également le choix du nombre d'étages puisque, selon la façon dont vous posez la carte, vous pouvez élever l'édifice de un, deux ou trois étages. Votre choix est cependant limité par d'autres éléments. Trois piles de pioche sont créées au début de la partie. Si vous voulez faire un pari, vous ne pouvez le faire que sous l'une des tours apparaissant au-dessus des piles de pioche. La hauteur de votre pari est conditionnée par le nombre d'étages que vous venez d'ajouter. Enfin, vous ne tirez pas une carte au hasard, mais vous devez prendre celle qui se trouve au-dessus de la pile de même numéro que le nombre d'étages que vous venez de créer. Le nombre de paramètres en jeu, et l'intime dépendance des uns avec les autres sont toute l'idée du jeu.
Ajoutez à cela que Campanile est un petit jeu de poche pas cher, et qu'en plus il est beau, et vous n'aurez plus aucune excuse pour ne pas l'avoir. Sauf peut être qu'il est très difficile à trouver en France.
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Rédaction : François Haffner ![]() Correction : Ivy Colin |
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