Nom du jeu Campus  
Auteur André François
Éditeur ou distributeur Parker Brothers
Année 1985
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanisme nombres, chiffres
prix ludique Spiel des Jahres Nommé 1985
Règle ou aide de jeu  Tabliers et pions par Paul

Sous-titré « Déclenchez le Big-bang », Campus n'est pas un jeu de chiffres ordinaire. Ici, il n'est pas question de faire des comptes à tout va. Le jeu fait plus appel au sens de la géométrie que de l'arithmétique.

Le principe est simple. Chaque joueur a une grille remplie avec des jetons portant des nombres. L'adversaire jette les dés, et vous pouvez retirer tous les jetons que vous voulez, sans dépasser le total indiqué par les deux dés. Subtilité : lorsqu'une ligne, une colonne ou une diagonale ne possède plus qu'un jeton, vous pouvez également l'enlever à titre de bonus. C'est ce qui peut déclencher le big-bang.

À la fin, bien entendu, le gagnant marque les points encore sur le tableau adverse.

 
Photo d'André François, l'auteur belge de Campus, provenant d'un dossier de presse de 1985, et envoyée par Bernard Servais. Si vous avez des renseignements sur l'auteur, Bernard est intéressé !

2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

2 liens externes

On en parle ailleurs sur la toile.

2 commentaires

Paul a écrit le 12 décembre 2009 à 12:00
Campus est un excellent petit jeu de dés, rapide et intelligent.
L'interaction entre les joueurs, en revanche, y est absolument nulle.
Pourquoi, en ce cas, ne pas y jouer en "duplicate", cahque lancer de dés profitat à tout le monde ?
Et pourquoi même, alors, ne pas y jouer à trois ou quatre joueurs (ou davantage), en utilisant plusieurs boîtes ?
Paul a écrit le 20 décembre 2009 à 16:26
Comme Campus n'est plus guère facile à trouver sur le marché de l'occasion, j'en ai dessiné un exemplaire qu'on peut récupérer ici :
On trouvera dans le fichier téléchargé de quoi fabriquer un jeu à peu près identique à l'original, ainsi qu'une page noir et blanc pour ceux désireux d'économiser leur cartouche d'encre.
Pour jouer en duplicate, je propose quant à moi de procéder comme à Take It Easy.
Un des joueurs pioche ses tuiles au hasard en annonçant le numéro tiré. Les autres joueurs prennent la même tuile et la placent secrètement sur leur grille.
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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