Nom du jeu Canyon
Auteurs Frank Ullmann
Tom Werneck
Éditeur ou distributeur Heyne Taschen-Spiele
Année 1972
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique tablier 8x8 et pions
Mécanismes élimination
maîtrise
remplacement
stratégie combinatoire abstraite
Règle ou aide de jeu  Règle dans la chronique ci-dessous
Prédécesseur · Successeurs · Parenté · Biblio · Lien · Commentaires

Canyon est très semblable au Jeu de l’Halma. Mais ici, la capture des pions adverses est possible. Le but est donc d'amener le premier ses pions sur les rangées de plus fortes valeurs.

L'originalité relative vient du canyon central, impossible à franchir et qui génère des embouteillages à gauche et à droite du tablier de jeu.

Amusant, mais oubliable.

Règle

Contenu

  • 1 tablier
  • 15 pions rouges
  • 15 pions jaunes
  • 1 règle de jeu

Déroulement

  1. Assemblez le tablier de jeu.
  2. Chaque joueur place ses 15 pions sur les cases entourées d’un double cercle jaune (le triangle formé par les cases 1, 5 et 11). Les camps des joueurs se font face par la diagonale.
  3. Rouge commence. Puis on joue à tour de rôle.
  4. Un pion peut aller vers une case voisine, en avant, en arrière, en diagonale ou sur le côté.
  5. Il est également possible de sauter un ou plusieurs pions amis ou adverses, dans n’importe quelle direction, à condition que la case suivante soit libre. On peut sauter autant de pions que désiré.
  6. Chaque pion adverse qui est sauté est capturé.
  7. La zone centrale, le canyon, est infranchissable. Il faut donc passer à gauche ou à droite. En marge du terrain, des nombres indiquent la valeur de la rangée selon le sens de lecture de chaque joueur.
  8. L'objectif des joueurs est d’amener le plus de pions possible sur des valeurs élevées. La partie s’arrête dès qu’un joueur a amené ses pions restant en jeu sur les rangées de plus forte valeur (par exemple, un pion sur 15, deux sur 14, et deux sur 13).
  9. Finalement, les deux joueurs additionnent les scores des cases occupées. Chaque pion rapporte la valeur de sa rangée. Le joueur avec le plus haut score gagne la partie.

  Prédécesseur, inspiration

1 lien externe

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Rédaction : François Haffner
Correction : Paul Lequesne, Ivy Colin
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