Nom du jeu Capitol
Auteurs Alan R. Moon
Aaron Weissblum
Éditeur ou distributeur Schmidt
Année 2001
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 45 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Thèmes plans de villes
Rome antique
urbanisme, construction
prix ludique Deutscher Spiele Preis 5e prix 2001
prix ludique NetJeux 4e prix version française 2002
prix ludique Spiel des Jahres Nommé 2001
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism

Si vous n'aimez pas trop le hasard dans les jeux de stratégie, mais en acceptez un soupçon, Capitol est fait pour vous.

Les principales qualités du jeu sont la durée courte (45 minutes), la simplicité des règles, et la grande interactivité entre les joueurs.

Un plan représente la ville de Rome, bordée par le Tibre. Neuf nouveaux quartiers sont en construction, et comportent des lots en quantité variée. C'est là que vous allez judicieusement construire vos villas, puis embellir l'environnement en implantant des fontaines, des amphithéâtres et des temples.

Le tour de jeu rappelle le principe déjà utilisé dans Condottiere et  d'autres jeux du même type : chacun à son tour joue une carte, et réalise les actions qui y sont liées. Un joueur peut passer, économisant ainsi ses cartes, mais il ne participe plus à ce tour. Les actions possibles sont la fabrication de niveaux de villa, la pose de toits et enfin le placement des villas « préfabriquées » sur un des lots disponibles du terrain. Bien entendu, tout n'est pas si simple. On ne construit pas où on veut, sans respecter quelques règles. Les quartiers, par exemple, subissaient déjà de complexes règlements d'urbanisme : ici le toit pointu est obligatoire, plus loin, il est interdit…

Après la phase de pose de cartes, vient la phase d'enchères, toujours à l'aide des mêmes cartes ou, plus exactement, de celles qui vous restent. Trois lots vont être vendus : tout d'abord, deux fontaines qui embellissent un quartier et rapportent des points de victoire aux notables de ces quartiers, puis un amphithéâtre ou un temple qui permettent d'accroître encore la richesse du quartier où ils sont édifiés ou celle de ses notables.

Le dilemme est le suivant : Pour être premier dans un quartier et gagner des points, il faut utiliser ses cartes lors de la première phase. Pour embellir un quartier et gonfler ces mêmes points, il faut utiliser ses cartes dans la seconde phase.

Enfin, une phase de pioche face ouverte assez originale conclut le tour.

Le jeu ne dure que quatre manches, et une partie se termine assez facilement en 45 minutes. Ce n'est pas qu'on soit pressé, mais ça permet d'en refaire une, ou de sortir San Marco, un autre bijou du même duo d'auteurs.

Merci à Pierre-Nicolas Lapointe, animateur de l'incontournable site http://jesweb.free.fr, qui m'a offert ce jeu.

1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

4 liens externes

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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