Nom du jeu Captures
Auteur non crédité
Éditeur ou distributeur MB - Milton Bradley
Année 1972
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanismes maîtrise
stratégie combinatoire abstraite
Thème animaux sauvages
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

Captures est un jeu très innovant, si l'on tient compte de sa date de parution.

Sans se laisser abuser par la présentation, on découvre rapidement qu'il s'agit d'un jeu de pure stratégie, doté de mécanismes intéressants. Aucun hasard ne gouverne le jeu.

Chaque joueur possède trois léopards (les cibles) et un cube (le chasseur). Le but est de capturer un maximum de léopards adverses, et d'être le dernier joueur à posséder encore au moins un léopard en liberté.
À tour de rôle, les joueurs déplacent leur cube en le roulant vers une case voisine. Le cube change donc de face. S'il bascule de telle sorte que le cube recouvre par sa face ouverte un léopard adverse, le chasseur capture le léopard. Atteindre certaines cases offre des possibilités supplémentaires : déplacer un léopard ou pivoter un cube de 90°.

Le vainqueur est déterminé par les points qu'il a gagné en capturant des léopards (1 point par léopard), ajoutés aux points qu'il gagne pour chacun de ses léopards encore libres (6 points par léopard libre).

Un excellent jeu, simple et rapide, qui mériterait une réédition.

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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