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L'idée du jeu est d'éliminer les joueurs qui auront moins de mémoire que vous. Un circuit est tracé avec des cartes et les chameaux tournent inlassablement autour. Des jetons sont disposés au centre du circuit. À son tour, le joueur retourne un jeton, puis avance du nombre de cases indiqués. Il faut faire attention de ne pas tomber sur un serpent, qui vous envoie à la queue de la caravane. Arriver sur un chameau termine votre tour. Ce qui est très recherché, c'est d'arriver sur une oasis : elle permet de rejouer. Lorsqu'un traînard (la lanterne rouge) est rattrapé par un joueur, il est éliminé. Le problème, c'est que si tout le monde a de la mémoire, le jeu peut durer des heures.
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Rédaction : François Haffner ![]() Correction : Ivy Colin |
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