Nom du jeu Carcassonne à la préhistoire
Auteur Klaus Jürgen Wrede
Éditeurs ou distributeurs Hans im Glück
Schmidt
Année 2002
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanismes connexion, réseau
dominos, tuiles
majorité
Thème préhistoire
Règles ou aides de jeu  La règle sur Ludism
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Prédécesseur · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

Carcassonne à la préhistoire est indéniablement ce qu'aurait pu être Carcassonne s'il avait été réussi !

 

Tous les défauts de Carcassonne ont ici disparu. Le décompte est facile et ce d'autant plus que les pions marquent soit pendant, soit à la fin de la partie seulement. Les pêcheurs et les cueilleurs ne rapportent de points que pendant le jeu. Si, en fin de partie, un pêcheur est installé sur une rivière non terminée ou un cueilleur dans une forêt inachevée, ils ne rapportent aucun point.

Seuls les huttes et les chasseurs sont décomptés au final, et uniquement à ce moment.

De ce fait, le jeu est beaucoup plus tendu et intéressant. Il faut mieux gérer la pénurie de pions, car ils sont en nombre très réduit. Les règles de Carcassonne à la préhistoire (encore appelé Carcassonne vert) sont d'ailleurs souvent adoptées par les joueurs, quand ils jouent à Carcassonne bleu.

Il existe donc deux Carcassonne : le modèle bleu, doté de nombreux prix et le modèle vert doté d'une règle efficace. Vous avez compris, j'en suis sûr, où va ma préférence.

  Prédécesseur, inspiration

3 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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