Nom du jeu
alias
1000 Bornes
1000 Bornes deluxe 
Auteur Edmond Dujardin
Éditeur ou distributeur Dujardin
Année 1954
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristiques innovation
mon enfance à moi
Mécanisme attaque défense
Thèmes automobiles
signalisation routière
Règle ou aide de jeu La règle sur Ludism

1000 Bornes est le jeu de référence de l'éditeur Dujardin, auquel il a donné son logo. Pas étonnant, quand on connaît l'auteur du jeu !

Que dire sur ce jeu qui a bercé l'enfance de beaucoup d'entre nous ?
Un mécanisme simple, un peu inspiré de la Canasta, beaucoup de hasard, en font un des jeux favoris des enfants. Les adultes y jouent, car il faut bien faire plaisir aux enfants de temps en temps !

1000 Bornes est quand même l'ancêtre de tous les jeux de cartes d'action, ainsi que celui du fameux Magic : l’assemblée et des autres jeux de cartes à collectionner.

La première édition, en 1954

Un immense remerciement à mes amis Pierre et Bilou, qui ont offert à ma collection la première version de 1000 Bornes, datée de 1954.

Il s'agit en fait de la « seconde » première édition. Dans le tout premier modèle, la voiture accidentée s'encastrait dans un arbre, qui était du coup cassé. Cela a dû briser le cœur de quelques âmes sensibles, qui obtinrent le remplacement de l'arbre par un lampadaire. La S.P.M.U. (Société Protectrice des Mobiliers Urbains) n'existant pas, la carte resta définitivement celle que nous connaissons toujours aujourd'hui.

Le jeu est très largement inspiré de Touring, un jeu Parker datant de 1906. La principale innovation apportée par Edmond Dujardin est l'apparition des quatre bottes : Véhicule prioritaire, Réservoir, As du volant et Increvable.

Du vivant de l'auteur, les cartes n'ont connu que cinq designs successifs, l'édition de 1960 étant la plus courante. Par la suite, des versions étrangères ont largement dévié des modèles originaux.

 C'était en 1978 et c'est sur l'Ina

 NS 124 - Jeux de A à Z - Jeux thématiques

MILLE BORNES

Éditeur : Dujardin

Joueurs : 2, 3, 4 ou 6

Durée : 45 minutes et plus

Matériel : 
  • 106 cartes de 4 types : les étapes (de 25 à 200 km), les "attaques", les "parades" et les "bottes"

But du jeu : Être le premier à parcourir 1 000 kilomètres.

 

Comment jouer : Chaque joueur a quatre possibilités :
  1) Se mettre en état d'avancer en jouant un feu vert ("parade").
  2) Se mettre en position "invulnérable" en jouant une "botte". Par exemple avec "Citerne d'essence" il résistera à l'attaque "panne d'essence".
  3) Placer "une limitation de vitesse" ("attaque"), en face de l'adversaire.
  4) Défausser.
  À chaque tour, un joueur cherche à placer une carte étape de façon à avancer au maximum.
  Il ne peut le faire que quand il a neutralisé par des "parades" les "attaques" de ses adversaires.

Commentaire : L'une des premières créations de la Société Edmond Dujardin. Des centaines de milliers d'exemplaires vendus chaque année ! Toute la France y a joué et les Anglo-Saxons s'y mettent.

Notre verdict :

  • Clarté des règles : 8/10
  • Originalité : 7/10
  • Présentation : 8/10
 Facile Complexe 
 Chance Habilité 
  • Note globale : 6/10

 

© 1978 Science et Vie
     Hors-série : Les jeux de réflexion
     Banc d'essai, pages 95 à 160

  Successeurs, semblables

4 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
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