coup de cœur
Des jeux bien au-dessus du lot, dont on ne se lassera pas de sitôt...
Le nombre est volontairement limité.
pièce de musée
Certains jeux méritent de figurer dans ce qui pourrait être mon musée à moi des jeux, et ce pour des raisons très diverses. Ils peuvent marquer par leur beauté, leur rareté, une autre caractéristique qui les rend remarquables à mes yeux. Ou plus simplement, ils sont dans ce musée parce que c’est mon musée et que j’y mets bien ce que je veux.
Non mais alors !
Nom du jeu 5 Colonnes à la une
Auteur non mentionné  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Capiépa  
Année 1961
Nombre de joueurs 2 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

45 min
Mécanisme course
Thèmes journalisme, reportage, planisphère
Emplacements étagère 0 à 9, rayon 0 à 9
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Lien externe rapide
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Trop longtemps, 5 Colonnes la une est resté perché en haut de ma pile de jeux à tester. C'est à l'occasion d'une visite à mes amis Pierre et Bilou que j'ai eu l'occasion de jouer enfin à ce jeu totalement méconnu, que Pierre place parmi ses principaux favoris.

Force est de constater que c'est maintenant également l'un de mes jeux préférés. 5 Colonnes la une est simple, très interactif et il s'explique en trois minutes. Ce qui n'empêche pas des parties réellement passionnantes, et ce d'autant plus que le nombre de participants est important.

Chacun possède en main six cartes. La plupart d'entre elles sont des destinations de reportage, avec un nom de ville et un thème d'actualité.

À son tour de jeu, le joueur prend connaissance des deux thèmes actuellement les plus recherchés (offrant une prime de trois points), puis décide de la destination qu'il désire rejoindre. Il montre la carte qu'il souhaite jouer, annonce la ville, le reportage et le nombre de points qu'il s'apprête à gagner. Il choisit alors son mode de déplacement, parmi les trois possibilités :

  1. jouer un producteur, sorte de passe-partout qui permet de rejoindre la destination sans encombre ;
  2. payer 1000F par ville traversée : coûteux mais sûr ;
  3. y aller sans payer : manière la plus économique, mais aussi la plus risquée. Le joueur avance dans ce cas de ville en ville, en annonçant chacune d'entre elles. Mais il peut se faire arrêter par un collègue qui possède pour cette ville une carte de reportage moins rémunératrice que celle escomptée.

Le jeu comporte du hasard, mais la stratégie est permanente : on doit sans cesse bien anticiper ses reportages, et juger de l'opportunité du mode de déplacement choisi.

La force de 5 Colonnes la une, c'est qu'il évite toutes les facilités habituelles de ce genre de jeu. Ici, pas de cartes d'événement, ni de renversement de situation abracadabrants.

Ajoutez à cela que l'on joue avec des cartes magnifiques, représentant les événements des années 60, ainsi que les personnalités politiques majeures de cette époque. Vous croiserez ainsi au cours de vos reportages le Shah d'Iran, le pape Jean XXIII, le général De Gaulle, Kennedy ou Khrouchtchev.

S'il était encore édité, le jeu mériterait certainement les

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue
Correction : Paul Lequesne

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