Nom du jeu 5 Colonnes à la une
Auteur non crédité
Éditeur ou distributeur Capiépa
Année 1961
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 45 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanisme course
Thèmes journalisme, reportage
planisphère
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Lien · Commentaires

Trop longtemps, 5 Colonnes la une est resté perché en haut de ma pile de jeux à tester. C'est à l'occasion d'une visite à mes amis Pierre et Bilou que j'ai eu l'occasion de jouer enfin à ce jeu totalement méconnu, que Pierre place parmi ses principaux favoris.

Force est de constater que c'est maintenant également l'un de mes jeux préférés. 5 Colonnes la une est simple, très interactif et il s'explique en trois minutes. Ce qui n'empêche pas des parties réellement passionnantes, et ce d'autant plus que le nombre de participants est important.

Chacun possède en main six cartes. La plupart d'entre elles sont des destinations de reportage, avec un nom de ville et un thème d'actualité.

À son tour de jeu, le joueur prend connaissance des deux thèmes actuellement les plus recherchés (offrant une prime de trois points), puis décide de la destination qu'il désire rejoindre. Il montre la carte qu'il souhaite jouer, annonce la ville, le reportage et le nombre de points qu'il s'apprête à gagner. Il choisit alors son mode de déplacement, parmi les trois possibilités :

  1. jouer un producteur, sorte de passe-partout qui permet de rejoindre la destination sans encombre ;
  2. payer 1000F par ville traversée : coûteux mais sûr ;
  3. y aller sans payer : manière la plus économique, mais aussi la plus risquée. Le joueur avance dans ce cas de ville en ville, en annonçant chacune d'entre elles. Mais il peut se faire arrêter par un collègue qui possède pour cette ville une carte de reportage moins rémunératrice que celle escomptée.

Le jeu comporte du hasard, mais la stratégie est permanente : on doit sans cesse bien anticiper ses reportages, et juger de l'opportunité du mode de déplacement choisi.

La force de 5 Colonnes la une, c'est qu'il évite toutes les facilités habituelles de ce genre de jeu. Ici, pas de cartes d'événement, ni de renversement de situation abracadabrants.

Ajoutez à cela que l'on joue avec des cartes magnifiques, représentant les événements des années 60, ainsi que les personnalités politiques majeures de cette époque. Vous croiserez ainsi au cours de vos reportages le Shah d'Iran, le pape Jean XXIII, le général De Gaulle, Kennedy ou Kroutchev.

S'il était encore édité, le jeu mériterait certainement les

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4 commentaires

Ludo le gars a écrit le 19 janvier 2009 à 21:26
... et il a eu, pourtant, les 3 coeurs...

;)

Réponse : comme quoi... les règles sont faites pour être transgressées :) FH
jpg a écrit le 25 janvier 2009 à 21:53
J'ai joué quelques fois à ce jeu il y a quelques années et cela nous avait bien plu...Hélas je l'ai offert avec un lot de plusieurs boites à un hôpital car justement il est simple (donc pas compliqué) à expliquer et pas du tout prise de tête. Le jeu idéal pour faire passer un bon moment à des malades s'en s'égarer dans des règles trop fastidieuses. C'est vrai qu'il pourrait faire partie des jeux à ressurgir du passé peut-être sous une autre appellation plus moderne !
ivy a écrit le 23 juillet 2009 à 18:27
c'est pas un peu un jeu pour les vieux, ça ? :p
Pierre Bertin a écrit le 24 juillet 2009 à 20:52
Moi, je connais toute une ribambelle de jeux pour jeunes c... qui y jouent sans maîtriser le début du quart d'une stratégie et qui passent des heures à décrire leurs parties dans les forums !
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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