2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Abyss
Auteurs Bruno Cathala  
Charles Chevallier  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Bombyx  
Année 2014
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

45 min
Mécanismes collecte, enchères
Emplacements étagère A, rayon A
prix ludique Festival de Cannes

 Festival de Cannes

Le Super As d’Or et les As d’Or étaient décernés jusqu’en 2003 puis vint L’As d’or et enfin le Jeu de l’année.

Sélectionné 2015
prix ludique Fest. de Saint-Herblain

 Fest. de Saint-Herblain

Le Prix du Public
est décerné par les visiteurs et un jury lors du Festival de Saint-Herblain en février.

Double 6 2015
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Vidéorègle  sur Le Repaire
Liens externes rapides
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Sélectionné ou primé de nombreuses fois, Abyss séduit tant les joueurs chevronnés que les publics familiaux. La qualité exceptionnelle des illustrations n'est pas pour rien dans ce succès.

L'idée du jeu est de gagner le plus de points en mobilisant des créatures fantastiques sous-marines. Chaque créature a un coût mais aussi des exigences en matière de types de cartes pour les acquérir. Par exemple, il faudra, pour récupérer une carte, 9 points répartis en 3 couleurs exactement dont au moins le rouge. Les joueurs vont donc s'efforcer de récupérer les cartes des valeurs et des couleurs qui les intéressent, de deux façons : soit en les achetant lors d'enchères très simplifiées, soit en récupérant toutes les cartes d'une couleur qui n'auraient pas trouvé preneur lors des phases de vente.

Chaque joueur, à son tour, ne dispose que de trois possibilités : vendre aux enchères des cartes piochées en espérant en récupérer une intéressante au passage, récupérer une pile de cartes qui n'ont pas trouvé d'acquéreur, ou embaucher une créature. Ce qui fait que le jeu tourne assez vite et que les joueurs sont pratiquement toujours actifs.

Le jeu tourne agréablement, s'explique assez rapidement et se joue dans un temps raisonnable.

N'hésitez pas à plonger !

  

  

Les collectionneurs fous achèteront cinq boîtes, puisqu'il existe cinq couvercles différents !

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5 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    Plato n° 73
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    Plato n° 69
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    Plato n° 68
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    Plato n° 76
  • Afficher le sommaire des jeux abordés
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    Plato n° 86

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Rédaction : François Haffner
Publié le 14 juin 2015
Correction : Paul Lequesne

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