Nom du jeu
alias
Acquire
Grand Hôtel
Trust
Auteur Sid Sackson
Éditeurs ou distributeurs 3M
Avalon Hill
Schmidt
Année 1962
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 1 h 30
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanisme bourse, spéculation
prix ludique Deutscher Spiele Preis 5e prix 1993
prix ludique Essener Feder Plume d’or 1993
prix ludique Spiel des Jahres Nommé 1979
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism
 Les cartes pour la variante

Acquire, qui est également connu sous le nom de Grand Hôtel et de Trust, est un jeu de placement unique.

Vous achetez des actions de chaînes d'hôtel, pour toucher le jackpot lors de leur absorption par une chaîne plus importante.

Ce jeu complexe est également très interactif.

Il vous faut placer judicieusement un argent très limité, en surveillant les investissements des autres joueurs. Vous devez en effet veiller à toujours rester actionnaire principal ou secondaire dans les chaînes qui vous intéressent, car les troisièmes n'ont que leurs yeux pour pleurer.

Le mécanisme, très original, ne ressemble à aucun autre connu.

Grand Hôtel est au Monopoly… ce que le Roquefort est à la Vache qui rit. Il est considéré par beaucoup comme le géant des jeux d'affaires.

N.B. : Les règles ne précisent pas si les actions et l'argent doivent être visibles ou non. Ceci a été l'objet de longues polémiques, les deux façons de jouer présentant avantages et inconvénients.
Pour ma part, avec mes amis, nous avons toujours joué pour notre plus grand plaisir avec les règles suivantes : actions clairement visibles, mais argent caché.
Nous poussons même le vice jusqu'à ajouter la règle suivante : si les actions d'un joueur sont mal rangées, rendant impossible un comptage discret de ses participations sans avoir besoin de les toucher ou de les désempiler, n'importe lequel de ses adversaires est en droit de faire remarquer l'infraction, et de demander 500.- au titre de dommages et intérêts.
Pour ne pas trop encombrer la table, un paquet de cartes d'actions signifie toujours qu'il contient exactement dix actions.

Variante

Vous trouverez ici un lien vers les cartes permettant de jouer la variante « pouvoirs spéciaux », conçue par Sid Sackson, et adoptée par Schmidt dans ses dernières éditions.

Quelques éditions d'Acquire :

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Rédaction : François Haffner