2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Affinity
Auteurs Davy Bernard  
Roméo Hennion  
Clément Leclercq  
Jean-Philippe Sahut  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Blackrock Games  
Game Flow  
Année 2018
Nombre de joueurs 3 à 8
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristiques cartes, cartes-mots
Mécanismes ambiance, expression
Emplacements étagère A, rayon A
Site officiel  Site officiel
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Liens externes rapides
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Chez Game Flow, on aime bien les découpages. Après Chimère, où il fallait assembler des animaux fantastiques, voici Affinity, où il faut assembler des morceaux de phrases. Trois paquets de cartes contiennent des sujets, des actions et des circonstances. Après avoir pioché une humeur au hasard parmi «  beau », «  amusant » (fun), «  glauque » ou «  triste », vous devez composer une phrase avec les neuf cartes que vous avez reçues. Si cela vous semble impossible, vous pouvez utiliser un joker pour changer vos cartes. Puis, vos coéquipiers — Affinity est un jeu coopératif — doivent trouver quelle émotion vous avez cherché à partager.

S'ils trouvent, vous progressez vers la victoire.

La grande diversité des cartes permet des combinaisons pratiquement illimitées. On regrette parfois, au vu de ses cartes, de ne pas pouvoir évoquer une émotion qui se prêtait parfaitement à l'échantillon.

Variante compétitive maison

Formez deux équipes avec un même nombre de joueurs. Chaque joueur reçoit 12 cartes, quatre de chaque paquet, ainsi qu'une émotion. Il rejette une carte de chaque type puis transfère les neuf cartes restantes avec l'émotion à un joueur de l'équipe adverse. Lorsque chacun a reçu ses cartes, les équipes jouent à tour de rôle. Bien entendu, seuls les partenaires doivent trouver l'émotion. Et… on n'a pas droit aux jokers !

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2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    dans « Plato n° 109 »
    Plato n° 109
  • Afficher le sommaire des jeux abordés
    dans « Plato n° 111 »
    Plato n° 111
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Rédaction : François Haffner
Publié le 7 octobre 2018

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