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À son tour, le joueur doit déplacer l'un de ses pions d'une case selon l'une des huit directions possibles. Ce mouvement peut l'amener sur une case vide, auquel cas il ne se passe rien. Un pion peut également s'empiler sur un pion ou une pile voisine, si l'attaqué est plus bas ou à la même hauteur que l'attaquant. Tous les pions de la pile sont alors tournés du côté du vainqueur. Troisième possibilité, qui fait toute l'originalité du jeu : le prisonnier. Un pion peut se faire prendre, se rendre volontairement prisonnier en se plaçant sous un pion ou une pile adverse. Il doit être plus bas ou à la même hauteur que le pion sous lequel il veut se placer. Dans ce cas, le pion conserve sa couleur. Attention : si les prisonniers deviennent majoritaires dans la pile, ils se révoltent et toute la pile change de couleur ! Pour vous entraîner en secret, le jeu est fourni avec un CD-Rom.
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Rédaction : François Haffner ![]() Correction : Ivy Colin |
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