2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu À l’école des fantômes
Auteurs Kai Haferkamp  
Markus Nikisch  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Haba  
Année 2003
Nombre de joueurs 1 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

bambins, enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Mécanismes coopération, habileté, magnétisme, rapidité, vivacité
Thèmes fantômes, vampires et monstres
Emplacements étagère A, rayon A
prix ludique Spiel der Spiele

 Spiel der Spiele

Le Spiel der Spiele (Jeu de l’Année Autrichien) et les Spiele Hit sont décernés chaque année en Autriche par un jury de spécialistes.

Meilleur jeu enfant 2003
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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Le secret pour réussir dans le monde impitoyable de l'édition de jeux de société est simple : faire de beaux jeux, avec de bonnes règles, à de bons prix. C'est la recette adoptée par la maison d'édition Habermaaß, autrement dit Haba, célèbre pour ses boîtes jaunes au logo rouge.

À l'école des fantômes est avant tout une boîte de jeu. C'est-à-dire qu'on joue dans la boîte ! En deux minutes, celle-ci est transformée en un château labyrinthique, où se cachent de nombreux personnages. Un fantôme parcourt les pièces. Mais il ne traverse pas les murs ! Il lui faut passer par les portes, et ce n'est pas toujours facile. Il faut dire qu'il n'avance que si vous l'entraînez avec un aimant placé sous le plan de jeu, au bout d'une longue tige.

Le jeu est livré avec trois règles principales, dont une coopérative. On peut ajuster le niveau de difficulté, en plaçant plus ou moins d'obstacles sur le passage du fantôme chargé de trouver et d'effrayer des personnages tirés au sort. Mais en plus, un livret propose de multiples règles jouables avec le même matériel.

Un jeu vraiment amusant, à ne pas ranger dans la chambre des enfants. Vous ne pourriez pas y jouer le soir avec vos amis…

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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