1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu Aliens
Auteur Adrian Dinu  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Tilsit  
Année 2007
Nombre de joueurs 3 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristique cartes
Mécanismes bluff, gain par déduction
Thème humour, dérision
Règle du jeu  sur Ludism
Liens externes rapides
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Aliens se revendique comme un jeu d'intuition. Ce terme cache souvent un jeu sans queue ni tête. Ce n'est pas le cas ici où intuition, déduction et ambiance font un agréable ménage.

Les Aliens ont débarqué et tout le monde les a vus, sauf vous. Les témoignages affluent, mais qu'ils soient contradictoires ou cohérents, rien ne démontre qu'ils sont conformes à la réalité. Vous devez démêler le vrai du faux pour gagner le plus de cartes possible.

Au départ, on a l'impression que seul le hasard détermine les choix de l'enquêteur. En fait, la part de déduction vient souvent des premiers choix de cartes.

Les illustrations de Didier Guiserix ne m'ont pas plu au premier abord. Mais elles sont tout à fait dans le style du jeu, avec son atmosphère de série Z. Des dessins plus élaborés auraient dénoté dans ce jeu au second degré.

La règle, si elle est parfaitement claire, semble un peu inadaptée pour le jeu à six. Je conseille de ne pas écarter les Aliens découverts et de reconstituer le paquet de dix-huit cartes à chaque manche, pour que les derniers joueurs jouent à jeu égal avec les premiers.

La règle prévoit également de distribuer beaucoup de cartes en début de partie. Trop, à mon avis. Il faudrait peut-être envisager de réduire un peu ce nombre de cartes en main pour accroître la difficulté.


  Le prototype s'appelait « Lie Detector »

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2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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