1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu

Armada

alias Armada 3
Auteurs Philippe des Pallières  
Patrice Pillet  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Descartes Éditeur  
Eurogames  
Année 1986
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

2 h
Mécanisme points d’action
Thèmes guerre, conquête, pirates et corsaires
Emplacements étagère A, rayon A
prix ludique Conc. jeux et stratégie

 Conc. jeux et stratégie

Le Pion d’Or était décerné par le magazine jeux et stratégie de 1979 à 1989.

Pion d’or 1986
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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1986 : Armada chez Descartes

Un jeu mythique, presque autant que Civilisation ou Diplomatie.

Armada est le pendant guerrier du jeu Les Colons de Catane, mais ici il n'est pas question de planter du blé ou de mener les moutons aux champs. Les joueurs s'occupent plus sainement à pacifier (massacrer) des tribus indigènes, pour leur voler leur or, puis enrôler les survivants dans leur armée. De temps en temps, il est également de bon ton de se foutre un peu sur la tronche entre gentils conquistadors, pour bien faire comprendre au voisin où c'est chez lui et où c'est chez moi.

Les combats se résolvent à l'aide de dés spéciaux, mais lorsque vous saurez qu'il y a toujours un léger avantage à l'attaquant, vous comprendrez la distance qui sépare Armada des autres jeux de colonisation.

Une très belle présentation, et un matériel agréable pour ce must.

2002 : Armada 3 chez Eurogames

Armada 3 est en tous points identique à Armada. Le principal avantage c'est qu'on le trouve en magasin ! Ne boudons pas notre plaisir. Les quelques rares joueurs qui avaient su préserver une boîte du jeu mythique vont devoir s'y faire : jouer à Armada ne sera plus réservé à l'élite !

  

Par rapport aux éditions précédentes, la boîte d'Armada 3 gagne en volume, mais le contenu reste le même. On retrouve avec plaisir les petits bateaux en métal. La carte a été retravaillée. Elle est plus soignée et plus détaillée.

La principale nouveauté, ce sont les cartes, magnifiquement illustrées par Franck Dion. Une règle optionnelle permet d'acheter des cartes qui mettent un peu de piquant dans le jeu. On pourrait regretter que les pouvoirs des cartes soient par trop inégaux. Mais le principe même d'Armada est basé un peu sur la stratégie et beaucoup sur la chance.

Souhaitons que Descartes Éditeur ne s'arrête pas en si bon chemin, et qu'il nous propose des rééditions de jeux qui ont su nous enchanter. On pourrait par exemple leur suggérer de rééditer La Vallée des mammouths, mais on me souffle que c'est déjà fait…

Pour en savoir plus, vous pouvez visiter les archives du site officiel d'Armada 3

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  Parenté

 Parenté

Le ou les jeux qui ont une ressemblance avec le jeu présenté ici. Cette ressemblance peut être due au thème, à un mécanisme ou a une caractéristique.
 
Classement alphabétique

Attention à ne pas confondre :

2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue
Correction : Paul Lequesne

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