coup de cœur
Des jeux bien au-dessus du lot, dont on ne se lassera pas de sitôt...
Le nombre est volontairement limité.
pièce de musée
Certains jeux méritent de figurer dans ce qui pourrait être mon musée à moi des jeux, et ce pour des raisons très diverses. Ils peuvent marquer par leur beauté, leur rareté, une autre caractéristique qui les rend remarquables à mes yeux. Ou plus simplement, ils sont dans ce musée parce que c’est mon musée et que j’y mets bien ce que je veux.
Non mais alors !
Nom du jeu Asara
Auteurs Michael Kiesling  
Wolfgang Kramer  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Ravensburger  
Année 2010
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

1 h
Caractéristique multiprimé
Mécanismes affectation des travailleurs, majorité
Thème urbanisme, construction
Emplacements étagère A, rayon A
prix ludique Deutscher Spiele Preis

 Deutscher Spiele Preis

Le Deutscher Spiele Preis (Prix Allemand du Jeu) est décerné chaque année à un jeu souvent pour joueurs chevronnés.

5e prix 2011
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Sélectionné 2011
prix ludique Spiel der Spiele

 Spiel der Spiele

Le Spiel der Spiele (Jeu de l’Année Autrichien) et les Spiele Hit sont décernés chaque année en Autriche par un jury de spécialistes.

Jeu de l’année 2011
Site officiel  Site officiel
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Vidéorègle  sur L2MJ
Liens externes rapides
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Asara est une création des incontournables Michael Kiesling et Wolfgang Kramer, auteurs de nombreux succès ludiques. Ils nous plongent ici dans un univers fantastico-oriental, où le but est de construire les tours les plus hautes, les plus lumineuses et les plus nombreuses.

Les jeux de gestion se caractérisent souvent par la difficulté à réaliser des actions. À un bout de la chaîne, on trouve des jeux optimistes, où chacun peut s'amuser en devenant facilement plus opulent. Tout le monde devient millionnaire, et c'est le plus gros multimillionnaire qui gagne. À l'autre bout se situent les jeux pessimistes, où il faut « gérer la crise ». Les développements y sont très difficiles, et les catastrophes succèdent aux catastrophes. À la fin de la partie, on se fait parfois la réflexion que si on n'avait rien fait, on serait finalement plus riche ! J'avoue ma préférence pour les jeux de gestion optimistes. Même quand on ne gagne pas, on a quand même le sentiment d'avoir fait quelque chose.

Asara se situe plutôt dans cette catégorie. Rien ne nous empêche vraiment d'ériger des tours, si ce n'est quelques méchants concurrents qui nous piquent sous le nez un élément convoité. Mais il est rare qu'un adversaire puisse nous empêcher de construire. Tout au plus parviendra-t-il à restreindre un peu la hauteur ou la beauté de nos tours.

S'il n'y a pas dans Asara de grande innovation, on n'est cependant pas loin de la perfection pour un titre aussi facilement accessible. Le jeu, familial au bon sens du terme, s'apprend facilement. L'interaction est importante, mais il s'agit plus d'une émulation que d'une guerre.

Les jeux d'affectation des travailleurs sont nombreux et ont tendance à se ressembler. Nos deux auteurs apportent ici une innovation intéressante, celle de la catégorie d'ouvrier. Sur chaque atelier, il n'est possible d'en poser qu'une seule catégorie. Le premier ouvrier détermine la couleur demandée par la suite. Il est donc important, parfois, d'aller vite sur un lieu pour se garantir la possibilité d'y revenir. Heureusement, en cas de nécessité, on peut envoyer à un endroit deux ouvriers quelconques, pour remplacer l'ouvrier de la qualité demandée.

Asara est probablement l'une des meilleures créations du duo Wolfgang Kramer / Michael Kiesling. Bravo !

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    dans « Plato n° 37 »
    Plato n° 37

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Rédaction : François Haffner
Publié le 13 février 2011
Correction : Bruce Demaugé-Bost

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