Nom du jeu Les Aventuriers du rail Märklin
Auteur Alan R. Moon
Éditeur ou distributeur Days of Wonder
Année 2006
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 45 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Thème trains, métros, trams
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism

Le troisième titre de la collection « Les Aventuriers du rail », Les Aventuriers du rail Märklin, est encore un succès ! Avant de dire si je préfère telle ou telle version, il me faudra pratiquer autant de parties que de la boîte originale, ce qui devrait prendre quelques années !

On joue cette fois-ci sur la carte de l'Allemagne et quelques changements interviennent par rapport à la version étasunienne.

Quelques petites différences :

La carte tout d'abord : nous sommes en Allemagne mais la nouvelle règle prévoit aussi des destinations étrangères, un peu comme dans Dampfross. Moi, j'aime bien l'Allemagne ! Trois de mes frères et sœurs y sont nés, et ma fille aînée y a vécu. Autant dire que plusieurs noms de villes me sont familiers et ça m'est agréable.

Les couleurs des wagons semblent plus adaptés aux daltoniens. Les pervers pourront en profiter pour jouer à plus de cinq à leur jeu préféré : de belles bagarres en perspective !

Un nouveau type de cartes apparaît : les locomotives « + 4 », utilisables uniquement pour les trajets de longueur supérieure ou égale à quatre tronçons. Pour lever toute ambiguïté, il aurait été préférable de les appeler « 4 + » au lieu de « + 4 » (je sais, je suis chipoteur).

Une nouveauté importante :

Des voyageurs sont mis en jeu. On les pose quand on le souhaite après avoir créé un tronçon, sur une des deux extrémités de ce tronçon. Après quoi une option consiste à promener un passager pour récupérer des points.

Au final, on a un jeu qui semble plus abouti, mais aussi un peu plus compliqué que le jeu de base. Les voyageurs compliquent nettement le jeu, ce qui ravit certains et en désole d'autres. Ceci dit, rien n'empêche ces derniers de jouer avec la règle de base ! Le principal inconvénient est, à mon avis, les petits marqueurs difficiles à saisir sans déplacer les wagons et les voyageurs, mais il s'agit vraiment d'un détail.

En revanche, l'association de Days of Wonder et de Märklin nous donne l'occasion d'avoir un jeu de toute beauté ! Songez que chaque carte de wagon ou de locomotive est différente ! La magie des trains opère, et c'est un vrai bonheur de contempler ces cartes.

Conquis !

  Prédécesseur, inspiration

2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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