2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu
alias
Bazar bizarre
Mauvaise Prise
Auteur Jacques Zeimet  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Gigamic  
Haba  
Zoch  
Année 2004
Nombre de joueurs 2 à 8
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Caractéristique inadapté aux daltoniens
Mécanismes bouchons et totems, gain par déduction, gain par score, observation, rapidité, vivacité
Emplacements étagère B, rayon B
Site officiel  Site officiel
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Résumé  sur PPP
Liens externes rapides
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2001 : Bazar Bizarre chez Gigamic

L'idée de Bazar bizarre est simple, encore fallait-il la trouver.

Cinq objets ont une couleur précise : le fantôme est blanc, le livre bleu, la souris grise, le fauteuil rouge et la bouteille verte.

Sur chaque carte sont représentés deux objets avec une couleur.

Si un des deux objets porte sa couleur normale, il faut l'attraper. Par exemple, pour la carte « souris grise/fauteuil bleu », il faut attraper la souris.

Si aucun des deux objets n'est représenté dans sa bonne couleur, il faut alors attraper l'objet qui n'est ni représenté sur la carte, ni d'une couleur visible sur la carte. Par exemple, pour la carte « souris rouge/livre vert », il faut attraper ce qui n'est ni souris, ni livre, ni rouge ni vert, c'est-à-dire… la fantôme blanc.

La gymnastique d'esprit est un peu difficile à saisir au début, mais après quelques tannées données par vos enfants, vous vous entraînerez et finirez par y arriver. Courage !

2004 : Mauvaise Prise chez Haba

La première édition du jeu, chez Haba, avait pour cadre le monde des Vikings. Les cartes étaient plus confuses, à mon avis, mais la mécanique, le nombre d'objets et de cartes étaient strictement identiques.

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Rédaction : François Haffner
Publié le 18 septembre 2011

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