aucun “J”
Les jeux qui ne me m’ont pas convaincu. Peut-être vous plairont-ils ?
Nom du jeu Caillou
Auteur Ludovic Bost  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Amase  
Année 2002
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

45 min
Caractéristiques non vu ailleurs, anciennement dans la collection
Mécanismes combinatoire à information parfaite, maîtrise
Emplacement hors collection
Site officiel  Site officiel
Règle du jeu  La règle sur Ludism
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Caillou est un jeu qui a jailli un jour du cerveau fertile de Ludovic Bost. La topologie du tablier, et le mode de déplacement des pièces, sont indéniablement d'une grande innovation.

   

Malheureusement, les règles livrées avec le jeu sont totalement incompréhensibles. L'auteur a heureusement mis sur son site des règles un peu plus claires, que je reproduis ci-dessous :

« Je vous propose une explication simplifiée des règles du jeu :

  • Les points se comptent à la fin. (3 au milieu, 7 dans les coins, et 1 tout le reste) (1)
  • Il y a trois couleurs, une pour chacun des joueurs, la troisième est neutre, on peut dire aussi que ce sont les « cailloux » du plateau.
  • À l'arrêt d'une partie, les cailloux de votre propre couleur, suivant où ils sont placés, donnent les points.
    (1) le joueur qui a le plus de points gagne.
  • Le déplacement des pièces est simple : - seul un caillou (de votre couleur) est à l'origine d'un déplacement. - s'il est sur un triangle noir (a), il ne pourra « atterrir » que sur un triangle noir (b), « touchant » votre triangle par la pointe. - mais il faut que le triangle (b), soit occupé par un caillou (*), peu importe la sorte (petit, gros, neutre, de la couleur adverse ou de votre propre couleur). - en dernier lieu, le caillou rencontré (*), doit prendre place sur l'un des triangles blancs libre (vide de caillou) (0), entourant le triangle noir (b), sur lequel résidait le caillou (*), avant que le caillou (de votre couleur) ne prenne sa place.
  • Un caillou(de votre couleur) sur un triangle noir (a) prend la place d'un caillou (*) sur un triangle noir (b), et le « pousse » sur l'un des triangles blancs libre (0).
  • Dernière condition : les « gros » cailloux ne vont pas sur les « petits triangles ».

À partir de là, si la mise en pratique est réussie, vous saurez définitivement jouer ».

Pour voir les règles complètes, référez-vous au site de Ludovic, non sans avoir auparavant pris la précaution de vous munir d'un tube d'aspirine !

Le jeu présente encore quelques défauts : on cherche vainement les conditions de fin de partie, la règle est incompréhensible, le tablier de jeu est encombré sur ses bords de dessins et inscriptions cabalistiques qui n'apportent pas grand-chose. Cependant, le matériel est très soigné et les pièces sont agréables à manipuler. À condition de décider avec votre partenaire le but du jeu et l'issue de la partie, vous pourrez passer quelques moments agréables avec Caillou.

Quel dommage que le jeu soit entouré de tout ce charabia. Je ne résiste pas à vous en livrer quelques extraits assez édifiants :

  • Une partie peut ne jamais être initialisée et les avantages cumulés.
  • Les signes d'arrêt sont les nombres de points respectifs (adverse et propre).
  • Le déplacement n'est pas orienté mais conditionné.
  • etc.
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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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