J’aime beaucoup ce jeu
Nom du jeu
alias
Camelot
Ivanhoe
Auteur Reiner Knizia
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Asmodee
FX - FX Schmid
GMT Games
Année 1993
Nombre de joueurs

 Nombre de joueurs

Le nombre minimum de joueurs est indiqué par le nombre de pions noirs. Les éventuels pions en couleurs indiquent combien de joueurs peuvent s’ajouter à ce minimum.

Public

 Public

Le jeu est en principe adapté aux âges des personnages en couleur et ne convient pas aux âges des personnages en gris.

le jeu ne convient pas aux très jeunes joueurs  le jeu convient aux enfants d’âge scolaire  le jeu convient aux ados et aux jeunes adultes  le jeu convient aux adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

45 min
Interactivité
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Interactivité

On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple : les échecs). Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple : Les Colons de Catane). On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple : le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie).
un peu de communication ou d’interactivité
Calculatoire
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Calculatoire

On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple : le Backgammon). On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple : le jeu de go).
hasard et méthode
Difficulté
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Difficulté

On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple : les dominos), faciles à domestiquer. Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple : le Mah-Jong). On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs (exemple : Civilisation), à destination des passionnés.
difficulté ou complexité moyenne
Thèmes bagarre et baston, histoire, Moyen Âge
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism
Liens externes rapides
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Parfois, une boîte contient plusieurs jeux. Reiner Knizia est passé maître dans un autre art : faire plusieurs boîtes avec une seule et même création.

Attacke est sorti en 1993, pour le public allemand. Ivanhoe est sorti en 2000, pour le public anglo-saxon. Camelot est sorti en 2002, pour le public francophone. Si vous avez déjà l'un d'entre eux, inutile donc de vous précipiter pour acheter le dernier Knizia !

      

Cette création, quelle que soit son édition, est un réel bon jeu de cartes. Ici, pas de levées ou d'action en simultané. Chacun pose des cartes devant lui jusqu'à être le plus fort, ou abandonne le combat. Il y a des cartes de force et des cartes de supporters. Le combat de chevalerie se déroule à cheval, à pied avec une arme ou à mains nues. Bien entendu, dès qu'un chevalier perd son cheval, ses adversaires descendent du leur : un minimum de civilité s'impose !

   

Les supporters, écuyers ou damoiselles, apportent des points, quel que soit le type de combat. Mais si vous abandonnez le combat en présence d'une damoiselle, vous perdez un des trophées que vous aviez gagnés : ça ne se fait pas de perdre ainsi la face devant une jouvencelle.

Camelot est vraiment convaincant, avec un thème tout à fait approprié. En jouant, vous avez l'impression d'y être. Je ne suis pas un farouche partisan des thèmes, préférant nettement un bon mécanisme au thème artificiel, à un mauvais au thème réussi. Mais quand un jeu parvient à réunir les deux qualités, il faut sauter dessus.

Si vous avez la boîte étasunienne, vous trouverez en téléchargement les règles françaises illustrées et mises en page, ainsi qu'une planche d'étiquettes pour adapter votre jeu en français.

Sinon, je ne peux que vous conseiller la version française, Camelot, aux illustrations nettement plus truculentes.

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

  • Afficher le sommaire des jeux abordés
    dans « Plato n°12 »
    Plato n°12

2 commentaires

garcimore a écrit le 01 janvier 2009 à 13:20
Le jeu apéro par excellence ... nous sommes un groupe d'amis qui jouont à ce jeu depuis 2002 et nous ne nous en lassons pas ... une fois que tout le monde connais les cartes c'est une véritable partie de stratégie et d'humour qui se met en place pour le pire et le meilleur ...

Obligatoire dans votre ludothèque ...

Ce jeu est aussi une très bonne initiation au jeu de cartes pour les enfants ( je l'utilise bcp dans mon cadre professionnelle )
Paul a écrit le 05 octobre 2009 à 22:50
Je m'explique mal l'engouement que suscite ce jeu, qui n'est jamais, au bout du compte, qu'un jeu de bataille compliqué de cartes spéciales.
Les illustrations sont amusantes, certes, les cartes de bonne qualité. On n'en est que plus désolé de s'ennuyer à empiler des cartes de même couleurs pour gagner un jeton. Ah tiens ! une carte spéciale ! et nous voilà pour un quart d'heure le nez plongé dans la règle pour savoir qui fait quoi.
Quelle déception.

Tout cela est bien poussif et sommaire.
Korsar du même Knizia, qui est aussi un jeu de bataille est bien plus captivant, à mon sens, et notamment parce qu'il permet de jouer en équipe.
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Date de publication inconnue
Correction : Ivy Colin

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