Nom du jeu ChickenFoot
Auteurs Betty Howsley
Louis Howsley
Éditeur ou distributeur Puremco
Année 1986
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanisme dominos, tuiles
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism

ChickenFoot (« Pied de poule ») se pratique le plus souvent avec un jeu de dominos double-neuf. Mais si vous disposez d'une grande table, il est possible de jouer avec un jeu de dominos plus important.

Ici, nous avons utilisé les dominos fournis dans la boîte de Mexican Train, en écartant les dominos au-delà de 9, ainsi que la matrice de départ.

Il existe deux types de départ : soit selon quatre axes, soit selon six axes (c'est alors le « Double Chicken »). Chacun peut jouer où il le souhaite, mais dès qu'un double est posé, il faut former un pied de poule à partir de ce double, et donc créer trois nouvelles voies. La création de ce pied de poule est impérative, et il est interdit de jouer ailleurs tant qu'il n'est pas complété.

Il est important de bien surveiller les dominos déjà joués, pour éviter de se retrouver avec des pièces impossibles à placer. Et surtout, il ne faut poser un double impossible, c'est-à-dire dont on sait qu'il n'existe plus assez de dominos pour le compléter, que si l'on a une chance raisonnable d'avoir en main moins de points que les autres, puisque le jeu va s'arrêter.

Un jeu astucieux, mais encombrant : n'espérez pas y jouer sur la tablette de votre train.

  Prédécesseur, inspiration

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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