2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Clans
Auteur Leo Colovini  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Venice Connection  
Winning Moves  
Année 2002
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristiques multiprimé, inadapté aux daltoniens
Mécanismes objectif secret, partage territorial
Thèmes histoire, préhistoire
Emplacements étagère C, rayon C
prix ludique Deutscher Spiele Preis

 Deutscher Spiele Preis

Le Deutscher Spiele Preis (Prix Allemand du Jeu) est décerné chaque année à un jeu souvent pour joueurs chevronnés.

3e Prix 2003
prix ludique Trophée Flip Parthenay

 Trophée Flip Parthenay

Les Trophées FLIP sont décernés par les visiteurs et un jury de spécialistes lors du Festival de Parthenay depuis 2004.

Sélectionné « stratégie » 2005
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Finaliste 2003
prix ludique Spiel der Spiele

 Spiel der Spiele

Le Spiel der Spiele (Jeu de l’Année Autrichien) et les Spiele Hit sont décernés chaque année en Autriche par un jury de spécialistes.

Meilleur jeu familial 2003
Site officiel  Site officiel
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Résumés  sur PPP    sur Jeuresume
Liens externes rapides
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Sur le thème de l'apparition des villages, Clans s'avère un extraordinaire jeu d'objectif secret. Il est très proche de Heimlich & Co dans ses mécanismes, même si ni le thème ni le plan ne lui ressemblent.

 

Chacun est responsable d'une tribu et essaye de lui créer la meilleure situation possible, c'est-à-dire de la rendre présente dans de nombreux villages et, si possible, dans les plus gros.

Comme beaucoup de bons jeux, la règle est extrêmement simple, puisqu'elle consiste à déplacer à chaque tour un groupe de huttes vers une contrée voisine. Un territoire quitté par les tribus reste définitivement vide et les huttes, au départ dispersées, se regroupent peu à peu.

Nous avons été enthousiasmé dès la première partie, et tous avaient envie de rejouer. Chaque partie apporte son lot de découvertes tactiques. Le fait que la couleur de chacun soit secrète prend toute sa saveur à deux ou trois joueurs, puisque trois ou deux couleurs n'appartiennent à personne.

Il faut particulièrement saluer la qualité de l'édition. La petite boîte contient un très grand tablier, et soixante jolies petites huttes en bois. Le prix tout à fait abordable ajoute au plaisir de posséder un vraiment bon jeu.

Bravo !

2004 : l'édition française

L'édition française ne diffère de l'allemande que par le dessin de la boîte et, bien sûr, par la langue des règles !

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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