Nom du jeu Les Colons de Catane
Auteur Klaus Teuber
Éditeurs ou distributeurs Filosofia
Kosmos
Tilsit
Année 1995
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 1 h 30
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique tablier modulaire
Mécanismes commerce, troc
dés
prix ludique Deutscher Spiele Preis 1er Prix 1995
prix ludique Essener Feder Plume d'or 1995
prix ludique Spiel des Jahres Jeu de l’année 1995
Règles ou aides de jeu  La règle sur Ludism
 Marins sur Ludism
 Aide sur PoufPafPastèque
 Règle en vidéo chez Yahndrev
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

2002 : Tilsit

Tilsit a repris, en 2002, la distribution en France des Colons de Catane. L'île change au passage de nom pour s'appeler Catane, et non plus Katäne comme dans la version originale allemande. Mais le plus important, c'est la volonté clairement affichée de faire enfin bénéficier le public francophone de l'ensemble de la gamme développée par Klaus Teuber.

Comme Civilisation, Les Colons de Catane est un jeu de colonisation, mais il est beaucoup plus simple et beaucoup plus court que son prédécesseur.
Les règles sont claires, courtes, et vont à l'essentiel. Dans la récente édition par Tilsit, un livret présente une partie commentée, qui simplifie grandement la tâche aux nouveaux colons…

 

Chaque joueur représente une colonie, qui doit se développer dans une île de taille réduite, grâce aux ressources qu'il tire du sol ou de l'agriculture.

Ces ressources lui sont indispensables pour construire des routes, des colonies et des villes, qui deviennent des points de victoire. Une possibilité existe également d'acheter des cartes de progrès, qui vous donnent un avantage dans la partie.
Une phase de commerce, simple et rapide, vient donner du piquant au jeu.

Ce jeu doit impérativement figurer dans votre ludothèque, si vous voulez qu'on vous prenne un minimum au sérieux.

L'extension pour 5-6 joueurs, vendue à part, vous semblera indispensable dès que vous aurez commencé à goûter aux plaisirs du jeu. On peut regretter qu'elle n'ait pas été incluse dans la boîte de base.

Extensions

Les Marins de Catane

 
Version Tilsit en 2002

Il est possible de partir à l'exploration d'îles inconnues. Les parties sont plus longues, mais plusieurs scénarios permettent de varier les plaisirs.

Villes et Chevaliers

  
Version Tilsit en 2002

Cette extension donne un côté vraiment stratégique au jeu. Les Colons de Catane quittent l'univers du jeu familial pour rejoindre celui des joueurs aguerris.

2006 : les Québécois à Catane

Depuis 2006, la version française de la gamme des Colons de Catane est confiée à une société québécoise, Filosofia. Nouveaux dessins, ajouts de variantes, tout est là pour satisfaire les anciens et nouveaux fans du jeu.

  
Le jeu de base inclut la rivière. Il existe une extension pour 5 et 6 joueurs.

Et les extensions ont suivi :

  
Extension des Marins de Catane… et son extension pour 5 et 6 joueurs.

  
Extension Villes & Chevaliers… et son extension pour 5 et 6 joueurs.

6 références bibliographiques

2 commentaires

Nicorchon a écrit le 12 octobre 2009 à 21:00
C'est devenu la référence des jeux de colonisation, ses extensions et variantes sont de la même veine, on ne peut pas ne pas s'essayer aux colons.
On y reste accroché longtemps.
Comme moi.
A part ça, ça va.
Julien24 a écrit le 27 octobre 2009 à 18:48
Je ne suis pas un fan des jeux de colonisation mais là, je suis conquis. Le jeu est très simple à assimiler car très logique. J'aime particulièrement la phase de commerce entre les joueurs qui dynamise le jeu. J'apprécie aussi les diverses possibilités qu'ont les joueurs. Je sens que je vais faire de nombreuses parties !
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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