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Chacun son tour pose une pièce sur la grille. Les formes sont au nombre de 6 et deux d'entre elles sont les symétriques l'une de l'autre. Le joueur qui ne peut plus jouer a perdu. Comme souvent dans ce type de jeu, on ne perçoit ce qui se passe qu'à l'approche de la fin de la partie. Il est bien sûr possible de réfléchir plus avant, mais dans ce cas le jeu devient un véritable casse-tête. À réserver aux matheux.
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Rédaction : François Haffner ![]() |
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