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| Les auteurs de La Crique des Pirates n'ont pas oublié qu'un jeu est essentiellement fait pour se détendre. Les éclats de rire qui fusent pendant les parties prouvent qu'ils ont parfaitement atteint leur objectif : on rit et on crie quand on joue à la Crique des Pirates.
Je fais partie de ceux qui avaient vraiment aimé l'édition allemande au nom barbare de Piratenbucht. L'intérêt de ce jeu était tel que rapidement plusieurs traductions françaises des cartes circulaient sur internet. Malheureusement, le jeu, qui aurait pu intéresser un large public, n'était accessible qu'à quelques passionnés prêts à passer des heures à franciser un jeu bourré de textes.
Heureusement, Bruno Faidutti, l'un des premiers ambassadeurs du jeu, a eu la bonne idée de le présenter à Days of Wonder. Nous voici donc en présence de la très belle édition française de ce qu'il faut désormais appeler La Crique des Pirates. Les règles, qui étaient un peu complexes malgré la bonne et très complète traduction de Bruno Faidutti, ont été remaniées vers encore plus de lisibilité. Au passage, quelques éléments de la règle ont été retouchés, dans un sens plus conforme à la maquette originale des auteurs. Dès l'ouverture de la boîte, on a l'impression d'être devant un incontournable de toutes les ludothèques, et cette impression est confirmée partie après partie. Le but du jeu est d'avoir la plus grande renommée possible à la fin de la partie. On peut trouver des trésors, de l'or, des cartes, mais il s'agit de
s'en servir à bon escient, car seule la renommée est importante en fin
de compte. Les phases de jeu sont un peu complexes au début, mais
l'éditeur fournit un résumé de la règle utile et très clair. Un jeu qui ne prendra pas la poussière : La Crique des Pirates,
c'est réellement le plaisir de jouer.
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| Paul a écrit le 07 février 2009 à 00:25 |
| Rien à faire, malgré mes efforts réitérés, impossible de jouer à ce jeu. En premier lieu, le matériel, spendide certes, Àmais surabondant et surtout surdimensionné interdit d'être déployé dans un appartement parisien de surface normale. On est dès lors condamné à jouer par-terre, après avoir remisé la table du salon sur le palier. Matériel somptueux, donc, livret de règles suberbement illustrée, et tout ce travail curieusement gâché par des fautes de traduction grossières (on ne "roule" pas les dés en français, on les lance ou on les jette) et des fautes de grammaire ("après que" réclame l'indicatif et non le subjonctif). À croire que Days of Wonder n'a pas les moyens de se payer un correcteur. À moins qu'ils n'aient résolu de réformer la langue française, tout seuls dans leur coin. Par ailleurs, la règle est si touffue qu'elle en est inintelligible. Il paraît que Brunoi Faidutti l'a nettemetn amélioré. On tremble à l'idée de qu'elle devait être avant. Il faut la relire 10 fois avant de dénicher, par exemple, à l'antépénultième page, que "les dés d'attaque des navires pirates de légende sont lancés par n'importe quel joueur ne prenant pas part au tir de bordée en cours" (mais s'il lance les dés, il prend part au tir de bordée, non ?). En revanche, on aura beau s'user les yeux encore sur le texte,on ne saura rien des combats éventuels entre la Royal Navy et les pirates de légende. Rien n'est précisé non plus sur la possibilité d'attaquer son propre bateau avec la Royal Navy (dans ce cas, d'après ce que j'ai compris, on joue tout seul contre soi), à moins que la RN n'attaque que les Pirates ? Ah, il faut que je retourne voir... Il faut bien deux ou trois simulacres de parties pour découvrir où se trouve quoi dans cette fichue règle, et tout cela pour constater que la Crique des Pirates n'est finalement qu'un simple jeu de dés agrémenté de cartes, et que tout cela aurait aussi bien pu tenir dans une boîte quatre fois moins grosse. Entre-temps les joueurs se sont relevés en s'étirant et se frottant les yeux, et sont partis au bistro du coin écluser un godet et taper le carton, en attendant que j'aie fini de ranger le matériel-somptueux-qui-donne-tout-de-suite envie-de-jouer, et rentré la table du salon. |
| looneytom a écrit le 03 mars 2009 à 18:17 |
| Commentaire injuste à mon avis. La |
| looneytom a écrit le 03 mars 2009 à 18:22 |
| Le jeu est imposant c'est vrai. En revanche, ce jeu est assez simple à prendre en main. A condition de negliger la lecture exhaustive des regles aux joueurs. Un essai sur une partie voire deux permet de répondre aux questions principales. Seule la maitrise du tour de jeu est indispensable. |
| Jeff a écrit le 22 mars 2009 à 11:08 |
| Désolé Paul, mais ton commentaire n'est vraiment pas adapté. Ce jeu est super bien, je l'ai acheté récemment, et nous avons fait une partie hier avec mes amis, tout en découvrant les règles. Et que dire ? On a tous aimé ! Il y a vraiment de la stratégie, et une part de hasard vraiment bien dosée, et le jeu est vraiment très prenant ! Les règles ne sont pas si dures que ça, il faut juste s'y attarder dessus. Bref, un jeu super que je recommande les yeux fermés ! |
| ivy a écrit le 19 mai 2009 à 11:12 |
| exactement comme paul ! j'ai essayé plusieurs fois (à une époque, on ne pouvait jouer qu'à ça !) et rarement un jeu m'a autant gonflée |
| arnaud laruelle a écrit le 16 octobre 2009 à 05:12 |
| c'est drôle, bonsoir, mais ce jeu est un des rares auquel je ne joue pas à la maison avec les enfants malgré le superbe des illustrations et de la planche |
| Frederic M a écrit le 30 novembre 2009 à 12:26 |
| Effectivement, la règle aurait pu être mieux rédigée, et le jeu demande qu'au moins une personne s'y soit consacré un minimum pour la déchiffrer avant de l' exposer aux autres joueurs. Passé cela, le jeu est très fluide et les règles coulent de source. Quel bonheur que de jouer aux pirates et de tirer des bordées sur la tête de ses petits camarades dans la bonne humeur générale ! Des choix tactiques simples, beaucoup de chance, des coups fourrés, tout est là pour faire monter l'ambiance autour de la table. Le tout suppléé par un matériel superbe, vraiment rien a jeter dans cette boite. |
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Rédaction : François Haffner ![]() Correction : Ivy Colin |
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