Nom du jeu Croque-carotte  
Auteurs David Kremer
Seven Towns
Éditeur ou distributeur Ravensburger
Année 2001
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Thème lapins, lièvres
prix ludique Festival de Cannes As d’or Junior (13-17 ans) 2001
Règles ou aides de jeu  La règle sur Ludism
 Règle en vidéo chez Yahndrev

Conçu pour les plus jeunes joueurs, Croque-Carotte démontre que « jeux pour enfants » ne veut pas toujours dire « jeu de hasard ». Croque-Carotte est une bonne initiation aux jeux de parcours.
Chacun son tour retourne la carte du dessus de la pile, puis agit en fonction : il doit avancer un de ses lapins d'une, deux ou trois cases selon le cas. Parfois, la carte dit de tourner la carotte, au risque de laisser apparaître un trou dans lequel un lapin va peut-être disparaître.

Certes, le hasard est présent, mais le jeune joueur doit décider lequel de ses lapins il avance, et pour cela, analyser le terrain.

Un bon jeu pour les enfants, auxquels les parents se joindront avec plaisir.

 C'était en 2001 et c'est sur l'Ina

  Successeur, semblable

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Rédaction : François Haffner
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