Nom du jeu Dérive  
Auteurs Catherine Gibaud
Olivier Gibaud
Éditeur ou distributeur Couleur Voyelles
Année 1999
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 45 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique tablier 10x10 et pions
Mécanismes dés utilisés comme pions
maîtrise
stratégie combinatoire abstraite
prix ludique Festival de Cannes As d'or « famille » 2000
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Lien · Commentaires

Non, vous ne vous êtes pas trompé : j'ai classé Dérive, un jeu de dés, dans la catégorie des jeux abstraits.

   

Il y a effectivement des lancers de dé dans Dérive, mais uniquement dans les règles 1, 2 et 3. Dans la règle 4, il n'y a plus aucun jet de dé, et nous sommes bien en présence d'un jeu de stratégie.

Toutes les règles ont un point commun : amener un ou plusieurs dés sur la ligne d'arrivée en face. Les règles de prise et d'avance sont également identiques.

On jouera volontiers une petite partie rapide selon la règle 1, une partie classique, avec un petit peu de hasard pour pimenter le jeu, selon la règle 2 ou 3, et une partie acharnée pour experts selon la règle 4.

Plusieurs versions existent, avec différentes finitions.

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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