Nom du jeu Diamant
Auteurs Bruno Faidutti
Alan R. Moon
Éditeur ou distributeur Schmidt
Année 2005
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanismes duplicate
stop ou encore
Thème exploration, archéologie
prix ludique Trophée Flip Parthenay Super Trophée 2005
Trophée Réflexion 2005
prix ludique Fest. de Saint-Herblain Nommé 2006
Règles ou aides de jeu  La règle sur Ludism
 Aide sur PoufPafPastèque
 Règle en vidéo chez Yahndrev
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

Les premières parties que j'ai faites de Diamant m'ont laissé un goût bizarre. Premièrement, pour moi, le jeu était insipide, et je ne parvenais pas à comprendre ce que des gens pouvaient lui trouver d'intéressant, au point de lui attribuer le Super Trophée Flip 2005, prix qui avait été attribué l'année précédente à un jeu exceptionnel Deuxièmement, je ne voyais pas vraiment d'innovation dans un jeu signé par deux pointures parmi les auteurs de jeux.

En fait, je me suis fait prendre à un piège tellement classique, que j'en ai honte rétrospectivement. Je me suis laissé expliquer les règles sans les lire moi-même, et le jeu auquel je jouais n'avait en commun avec Diamant que le matériel. Maudit soit celui qui m'a expliqué ces règles (et qui d'ailleurs les trouvait lui-même plutôt insipides) !

Dans sa seconde édition, Diamant a été délesté de son petit plan de jeu qui n'était que décoratif, il est vrai. En vérité, en dehors des cartes, tout est décoratif dans Diamant. On retrouve l'éternel difficulté des jeux d'auteur : ils créent une règle, mais c'est du matériel que l'éditeur vend pour rétribuer tous les intervenants. Au passage, la nouvelle édition coûte pratiquement 10 euros de moins, et retrouve un prix de vente plus en rapport avec sa catégorie de « jeu apéritif ».

Diamant pourrait se jouer aisément avec un jeu de 54 cartes et quelques jetons. Mais il faut reconnaître que le plaisir en serait bien diminué !

Au final, on est donc en présence d'un bon petit jeu de prise de risques dans une ambiance à la Indiana Jones. Attention : il ne faut pas avoir honte de paraître un peu poule mouillée : les vrais, les durs, les intrépides terminent souvent la partie avec les poches vides.

Les parties durent quelques minutes et permettent de se reposer un peu… par exemple entre deux parties de Squad Seven.

3 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

1 commentaire

Patrik a écrit le 11 novembre 2008 à 18:08
Un bon petit jeu pour toute la famille. Règle simple et rapide à comprendre, parfois trop de hazard (mais c'est une bonne excuse ;)). Permet de donner aux plus jeunes une utilité pratique aux divisions et restes :)
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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