Nom du jeu Diplomatie  
Auteur Allan B. Calhamer
Éditeurs ou distributeurs Avalon Hill
Miro
Année 1958
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 7 h
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique innovation
Mécanismes conquête territoriale
enfoirés et autres goujats
programmation
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism
Prédécesseurs · Successeur · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

Diplomatie, comme Civilisation, fait partie de ces jeux qui ont su se hisser parmi les classiques, en inventant un nouveau type de jeu. Les tentatives pour détrôner Diplomatie ont été nombreuses, et vaines.

Il existe même des sites Internet pour les passionnés de ce jeu, leur permettant de s'opposer sans frontières, à l'aide d'un arbitre (juge) impartial et tout puissant.

 NS 124 - Jeux de A à Z - Jeux thématiques

DIPLOMACY

Inventeur : Allan B. Calhamer

Éditeur : Fenwick - Miro

Joueurs : 2 à 7

Durée : 2 heures et plus

Matériel : 
  • Un plateau de jeu représentant
    la carte d'Europe
  • des armées
  • des flottes

But du jeu : Conquérir à l'aide de ses armées plus de la moitié des centres vitaux détenus par ses adversaires.

 

Comment jouer : Au début de la partie chaque joueur se voit attribuer une puissance (un pays, ses armées et ses flottes). Les forces en présence (les grandes puissances de l'Europe du début du siècle) sont inégales, mais aucune ne dispose d'une supériorité suffisante pour vaincre toutes les autres. D'où la nécessité d'alliance (diplomatie). Le hasard ne joue aucun rôle : l'issue des conflits ne dépend que des ordres que chacun a rédigé par écrit (en secret) avant chaque période et des accords passés (qui peuvent être dénoncés à tout moment). Généralement, une partie se termine par le conflit entre une grande puissance (et les alliés qu'elle a su se ménager) et la coalition des autres nations. Le but étant d'être le vainqueur unique, il s'agit de bien choisir le moment propice pour se débarrasser de ses alliés.

Commentaire : Diplomacy rappelle "risk", mais la part de hasard a été supprimée. Un jeu où l'habileté de négociateur l'emporte sur la réflexion abstraite. Ce jeu d'adulte gagne à être joué au maximum. C'est-à-dire à 7.
  Depuis 4 ans, il existe une revue destinée aux fanatiques Votigen

Notre verdict :

  • Clarté des règles : 10/10
  • Originalité : 6/10
  • Présentation : 8/10
 Facile Complexe 
 Chance Habilité 
  • Note globale : 8½/10

 

© 1978 Science et Vie
     Hors-série : Les jeux de réflexion
     Banc d'essai, pages 95 à 160

  Successeur, semblable

6 références bibliographiques

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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