Nom du jeu Dixit
Auteur Jean-Louis Roubira
Éditeurs ou distributeurs Libellud
Paille Éditions
Année 2008
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanismes imagination
vote
prix ludique Festival de Cannes Jeu de l’année 2009
prix ludique Les Trois Lys Lys Grand Public 2009
prix ludique Trophée Flip Parthenay Super Trophée 2009
Trophée Ambiance 2009
prix ludique Spiel des Jahres Jeu de l’année 2010
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism
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Il est des jeux auxquels on a envie de jouer rien qu'en voyant leur boîte. Dixit en fait partie. L'emballage, le contenu, les illustrations, la clarté de la règle : pas une seule fausse note dans ce qui est, disons-le sans ambages, un jeu de société poétique extraordinaire.

84 cartes véritables œuvres d'art, réalisées par Marie Cardouat, servent de support surréaliste à l'expression des joueurs. Chacun prend en main six illustrations. À son tour, il choisit celle qui l'inspire le plus, et élabore une phrase censée permettre à certains de ses adversaires de la retrouver. Les autres joueurs extraient de leur jeu la carte qui leur semble le mieux correspondre à la phrase énoncée. Les images choisies sont ensuite mélangées, étalées, puis chacun vote (sauf le joueur initial, bien entendu) pour ce qu'il croit être la carte originale.

Il est également possible, au lieu d'énoncer une phrase, de chantonner ou siffloter un air, de faire un mime etc. Vous n'êtes limité que par votre imagination.

Le mécanisme de comptage des points est particulièrement fin et bien réglé, puisque, tout comme dans Ostrakon, Bonne Question ! ou Barbarossa, il interdit de tomber dans la facilité : le joueur qui donne trop d'indices est le seul à ne pas marquer de points, et il en est de même si sa phrase est tellement peu comprise que personne ne retrouve la carte de départ. Les adversaires ayant proposé une illustration recueillant des votes marqueront des points, à l'aide de leur petit lapin coloré qui saute de nénuphar en nénuphar à l'intérieur de la boîte (quand on vous dit que c'est un jeu surréaliste !)

L'auteur, pédopsychiatre à Poitiers, a testé Dixit auprès d'adolescents en échec scolaire, et a pu observer la mise en confiance et des effets à caractère thérapeutique de ce jeu. Il aborde ce sujet dans une longue interview, fort instructive, sur le site de l'éditeur.

Inspiré comme Bluffer ou C’est du délire du traditionnel Le Jeu du dictionnaire, Dixit instaure une ambiance particulière, faite d'émerveillement, d'intense réflexion, de doute, et de l'impression d'accéder à chaque tour à la résolution d'une énigme.

Pour un coup d'essai, c'est un coup de maître ! La toute nouvelle maison d'édition Libellud du Poitevin Régis Bonnessée, a placé la barre sacrément haut…

2010 : Dixit 2

L'un des titres les plus recherchés lors du Festival de Cannes 2010 n'était pas un jeu mais une extension. Dixit 2 est un ensemble de 84 nouvelles cartes, toujours dessinées par Marie Cardouat. Les petits veinards qui étaient sur la Côte d'Azur ont même pu récupérer une 85e carte, éditée pour l'occasion.

Doubler le nombre de cartes revient à démultiplier considérablement le nombre de possibilités et de rencontres.

Il arrivera bien un moment où il faudra racheter le jeu de base, tant les cartes auront été usées par les innombrables parties ! Dixit est un jeu qui ne montera probablement jamais au grenier.

1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

5 commentaires

bodinux a écrit le 22 décembre 2008 à 10:25
Un très bon moment passé avec des amis. La difficulté est de faire deviner tout en évitant d'en dire trop.
bodinux a écrit le 25 décembre 2008 à 10:52
Suite du commentaire quelques jours plus tard.

Je ne m'étais pas trop avancé sur un point qui me semble maintenant avéré : on ne peut pas jouer, rejouer et jouer encore à Dixit avec les mêmes personnes. En effet, une fois les cartes connues, il est difficile de trouver une nouvelle formulation originale en fonction de l'auditoire (ayant déjà participé aux mêmes parties ou pas).
François Haffner a écrit le 25 décembre 2008 à 11:57
Pour répondre à Bodinux...

C'est justement ce qui donne de l'intérêt au jeu : il faut trouver une nouvelle formulation qui ne soit pas évidente pour le public qui joue. Rappelons que pour marquer le plus de points possible, il faut idéalement qu'un seul autre joueur trouve la carte, et de préférence pas un joueur trop avancé au score. À vous de trouver une référence qui ne parle qu'au joueur le plus en retard au score et si tout le monde se connaît bien, c'est un véritable défi intéressant à relever.

Joyeux Noël à toutes et tous
-- s e b a écrit le 08 mars 2009 à 14:19
En effet, voilà bien un jeu extraordinaire et atypique.
Depuis le temps que je voulais me l'offrir, eh bien je l'ai offert à une amie et le jeu tient vraiment ses promesses.
On se rend vite compte de la difficulté de trouver des références pas trop évidentes mais pas trop incongrues non plus, on peut laisser aller son imagination et aussi diriger ses intentions vers l'un ou l'autre des joueurs en fonction de ses goûts.

C'est vraiment très astucieux et ça renouvelle le jeu du dictionnaire d'une façon très charmante.

Seul bémol, le plateau de jeu pas très droit et un peu glissant sur lequel les lapins ont du mal à rester en place (on a joué à 6, c'était épique).
Emeric S a écrit le 29 juillet 2009 à 18:33
Nous avons découvert avec des amis ce jeu cet été. Vraiment formidable. Et pour contrer la crainte de ne plus pouvoir jouer et rejouer avec les mêmes personnes nous avons trouver un petit artifice rendant chaque partie forcément différentes. Nous imposons un thème pour la partie. Chaque phrase indice devra correspondre au thème.
Exemple de thème :
- Histoire
- Titre de film
- Sports
- Sciences Physiques
- Géographie
- Homme célèbre
- etc ...
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Rédaction : Bruce Demaugé-Bost
Correction : Ivy Colin
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