Nom du jeu Domemo
Auteur Alex Randolph
Éditeur ou distributeur Ravensburger
Année 1975
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanisme nombres, chiffres
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

L'idée de base de Domemo est aussi simple qu'intelligente.

28 pions montrent les chiffres de 1 à 7, une fois 1, deux fois 2 etc. jusqu'à sept fois 7. Tous les joueurs reçoivent des pions en nombre égal, et ces dominos sont placés à l'envers devant leur propriétaire. Chacun voit donc tous les dominos adverses, mais pas les siens propres.

À son tour, un joueur peut demander s'il possède un pion de tel ou tel chiffre. Si sa requête est efficace, il rejoue. Le premier qui a trouvé tous ses pions gagne la partie.

Élémentaire, mais diablement efficace.

L'auteur, « P. Halvah » est un pseudonyme d'Alex Randolph. On reconnaît aisément dans Domemo l'ancêtre de Code 777

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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