1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu Die Dracheninsel
Auteur Tom Schoeps  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Amigo Spiele  
Gigamic  
Année 2003
Nombre de joueurs 3 à 5
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

45 min
Caractéristique tablier modulaire
Mécanismes enfoirés et autres goujats, fret, logistique
Thèmes animaux, animaux fantastiques, dragons, fantastique
Emplacements étagère D, rayon D
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Finaliste 2003
prix ludique Spiel der Spiele

 Spiel der Spiele

Le Spiel der Spiele (Jeu de l’Année Autrichien) et les Spiele Hit sont décernés chaque année en Autriche par un jury de spécialistes.

Meilleur jeu familial 2003
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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Le design et le thème de Die Dracheninsel rappelle un peu celui de Elfenland. Là s'arrête la comparaison. Elfenland est un jeu de gestion, Die Dracheninsel est un jeu de brutes !

Chacun joue un chercheur de trésor, qui vient de débarquer sur l'île au trésor, et qui essaye de rapporter les trésors qui se trouvent au milieu de l'île. C'est là que commencent les problèmes : les trésors sont trop lourds pour être transportés tout seul, et il faut attendre qu'un collègue arrive pour porter à deux le lourd coffre.
Évidemment, tout cet or attire les convoitises et souvent, ce n'est pas un collègue qui se pointe, mais deux ou trois…

Une fois parvenu à la barque d'un des deux porteurs, l'affaire se corse : il faut partager le trésor. C'est alors que la fourberie de certains apparaît, qui veulent garder tout le magot pour eux. Non mais alors !

Les déplacements, les attaques et les défenses se font à l'aide de cartes, qui comportent une ou deux actions. Il faut choisir celle qu'on joue quand il y en a deux.

À l'heure où la mode est plutôt aux jeux complexes ou dotés de multiples cartes d'événement, il est agréable de découvrir un petit jeu tout simple, familial, drôle, où on peut se bastonner en toute camaraderie, se piquer et se repiquer le trésor, se faire des entourloupes. À la fin de la partie il y a certes un vainqueur, mais surtout il y a 3, 4 ou 5 joueurs qui viennent de passer un vraiment bon moment.

Un jeu pour ceux qui veulent avant tout s'amuser.

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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