aucun “J”
Les jeux qui ne me m’ont pas convaincu. Peut-être vous plairont-ils ?
Nom du jeu Draco & Co
Auteurs Bruno Faidutti  
Michael Schacht  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Descartes Éditeur  
Année 2001
Nombre de joueurs 3 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristique cartes
Mécanisme ambiance
Emplacements étagère D, rayon D
Règle du jeu  La règle sur Ludism
Lien externe rapide
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Pas beaucoup de nouveauté dans Draco & Co. Il est vrai que le jeu est une réédition de Tafelrunde de Michael Schacht.

Les auteurs ont modifié quelques règles, et augmenté le nombre de joueurs, mais n'ont cependant pas créé un nouveau jeu. Le jeu s'inscrit en effet dans la lignée de Guillotine, Service compris ! ou Family Business. Vous me direz : « Où est le problème ? Je ne connais aucun de ces jeux ! ». Et vous aurez peut-être raison. Excusez un vieux collectionneur qui espère toujours des nouveautés, et se retrouve parfois déçu en découvrant qu'un jeu n'est guère nouveau.

Mais après tout, qu'importe la novation si le jeu est riche ou provoque les fous rires. Hélas, les joueurs qui étaient autour de la table ne sortaient pas d'un deuil familial, mais le jeu les a tous laissé froids, moi y compris. Peut-être faut-il y jouer avec une vraie coupe, en buvant force bon vin, ainsi que le suggère Bruno Faidutti ? Il est vrai que nous n'avions pas bu !

Pourtant l'idée du jeu et les actions proposées par les cartes pourraient être drôles, mais Draco & Co souffre à un degré encore plus élevé du mal dont souffrait déjà Castel.

Les cartes sont bourrées de textes, et les joueurs, au lieu de rigoler ensemble, passent leur temps à lire ces textes. Sauf certains d'entre eux qui trouvent ces textes illisibles, trop petits, et sur fond gris. Certains ont d'ailleurs abandonné dès le début, et ne faisaient plus qu'acte de présence quand leur tour de jouer arrivait.

Il est probable qu'au bout de quelques parties, les joueurs doivent connaître les textes des cartes, et s'adonner plus facilement à la rigolade. Le problème, c'est que pas grand monde n'a envie d'y rejouer.

Si on ajoute d'incroyables fautes d'édition (économies de bouts de chandelle ou défaut de « bon à tirer »), Draco & Co n'a vraiment pas eu une naissance facile.

Le jeu aurait certainement pu être intéressant, mais il est clairement desservi par une édition bâclée. Espérons qu'il aura une deuxième chance, avec une édition plus soignée.

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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