Titre

Famiglia

Auteur Friedemann Friese  Cliquez pour accéder au
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Éditeurs 2F-Spiele  Cliquez pour accéder au
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Edge - Ubik  Cliquez pour accéder au
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Année 2010
Joueurs 2
Public enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Caractéristique cartes
Mécanismes collecte, recrutement de matériel (deckbuilding)
Thèmes gangsters, policiers, Mafia
Emplacement tiroirs du rayon F
Règle du jeu
Vidéorègle
Résumé
Ressources


Le jeu sur
BoardGameGeek


Galerie photos sur
BoardGameGeek


Le jeu sur
Jedisjeux


Le jeu sur
Ludo le gars


Le jeu sur
Tric Trac


Le jeu sur
Vin d’jeu
                 

Famiglia m'ayant été présenté comme indispensable par plusieurs joueurs généralement bien informés, je me suis décidé à l'ajouter à ma collection.

Il faut une partie pour bien comprendre les règles, non qu'elles soient compliquées, mais plutôt inhabituelles. Dès la deuxième partie, on trouve plus d'intérêt au jeu. L'idée générale est de procéder à la constitution d'un gang en recrutant peu à peu des membres. Les nouveaux membres peuvent à leur tour servir à en recruter d'autres ou utiliser un pouvoir spécial qui facilite le recrutement.

J'apprécie, parmi les qualités de Famiglia, de ne pas être tombé sur la facilité trop courante de multiplier les cartes spéciales. Il n'existe que trois types de pouvoir, faciles à comprendre et à maîtriser. En revanche, je regrette l'absence quasi totale d'interaction entre les joueurs. Il arrive de temps à autre qu'on se dise « Zut, il ou elle vient de prendre une carte que je voulais recruter », mais on n'a pas pour autant l'impression de pouvoir influer vraiment sur le cours du jeu de l'adversaire.

En bref, Famiglia est agréable, avec des mécanismes simples et efficaces, mais on reste très loin du jeu indispensable décrit par certains.

Ne pas confondre…

Bibliographie

  • Plato n° 36 Afficher le sommaire
    des jeux abordés
    dans « Plato n° 36 »
                 

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François Haffner
25 septembre 2011