Titre

Fanorona

Auteur tradition  
Éditeurs domaine public  
Dujardin  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur

La Mèche rebelle  
Année date inconnue
Joueurs 2
Public enfants, ados, adultes
Durée 15 min
Caractéristiques jeu de pions, tablier rectangulaire et pions, traditionnel ou issu de…
Mécanismes combinatoire, maîtrise
Emplacement archives F
Règle du jeu
Vidéorègle
Ressources


Le jeu sur
BoardGameGeek


Galerie photos sur
BoardGameGeek


Le jeu sur
Jedisjeux


Le jeu sur
Club de La Rochelle


Le jeu sur
Myludo


Le jeu sur
Tric Trac


Le jeu sur
Wikipédia fr
                 

Dans les années 70, Dujardin a fait paraître plusieurs jeux traditionnels, généralement africains, réunis dans une « Collection Pierre Berloquin ».
La boîte était soignée, mais le contenu très médiocre, en particulier le tablier de jeu. Aujourd'hui, l'édition Dujardin est quasiment une curiosité historique, pratiquement introuvable.

Le Fanorona reste connu, en particulier des familles qui fréquentent les animations ludiques estivales, dans lesquelles une version surdimensionnée est immanquablement présentée.
Pour notre bonheur, La Mèche rebelle propose une bien belle édition de ce jeu traditionnel, que vous pouvez voir sur la photo de droite. L'occasion de redécouvrir ce jeu aux mécanismes très originaux.

 

N.B. : Quand on parle de Fanorona, on doit prononcer « Fanourn », sous peine de passer pour un plouc !

Tous les jeux
 

Chapitre : Jeux abstraits stratégiques

FANORONA

Éditeur : Dujardin

Joueurs : 2

Durée : 40 minutes

Matériel : 
  • Un plateau de jeu composé d'une grille 9 x 5 (on joue sur les intersections)
  • 44 pions en bois (22 noirs, 22 blancs)

But du jeu : Prendre tous les pions de l'adversaire ou les bloquer.

Comment jouer : Les 44 pions sont placés sur la grille (seule l'intersection centrale reste vide)
  Chacun à son tour déplace un pion d'un seul segment vers l'intersection libre qui lui convient.

 

  Il y a deux façons de prendre :
  1) en avançant vers un pion ennemi, un pion le prend s'il vient occuper l'intersection voisine ;
  2) un pion voisin d'un ennemi le prend s'il s'en éloigne sur la même ligne.
  Dans les deux cas un pion peut prendre de la même manière plusieurs pions adverses alignés.
  Le premier joueur ne joue qu'un seul coup.
  Après ce premier coup, un pion qui a pris rejoue indéfiniment jusqu'à ce qu'il ne puisse plus prendre.
  La prise est obligatoire.

Commentaire : Des règles très bien expliquées dans un livret.
  Nous remarquons encore une fois que les jeux E. Dujardin sont présentés dans un cartonnage toilé très soigné.
  Mais le matériel que l'on trouve à l'intérieur n'est pas de la même qualité.

Notre verdict :

  • Clarté des règles : 10/10
  • Originalité : 10/10
  • Présentation : 7/10
 Facile Complexe 
 Chance Habilité 
  • Note globale : 6/10

 

© 1978 Science et Vie
     Hors-série : Les jeux de réflexion
     Banc d'essai, pages 95 à 160

Successeur, semblable

Bibliographie

                 

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François Haffner
avant 2009