aucun “J”
Les jeux qui ne me m’ont pas convaincu. Peut-être vous plairont-ils ?
pièce de musée
Certains jeux méritent de figurer dans ce qui pourrait être mon musée à moi des jeux, et ce pour des raisons très diverses. Ils peuvent marquer par leur beauté, leur rareté, une autre caractéristique qui les rend remarquables à mes yeux. Ou plus simplement, ils sont dans ce musée parce que c’est mon musée et que j’y mets bien ce que je veux.
Non mais alors !
Nom du jeu Fantom
Auteur non mentionné  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Bonaparte  
Année date inconnue
Nombre de joueurs 2 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

45 min
Mécanismes coopération, gain par déduction
Thèmes automobiles, bateaux, gangsters, policiers, transports, villes, voies férrées
Emplacements étagère F, rayon F
Lien externe rapide
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Un cambrioleur, surnommé « Le fantôme », tente d'échapper aux policiers dans les rues de la ville de Prague. Tel est le thème de Fantom. Tous les joueurs sont des détectives, sauf un qui joue le fantôme.

Le plan de jeu rappelle un peu celui de Scotland Yard, mais il serait médisant de parler de plagiat : est-ce de la faute de l'éditeur Bonaparte si la Vltava traverse Prague en effectuant une élégante courbe du sud vers l'est, tout comme la Tamise traverse Londres en suivant un tracé comparable ?

Autre différence de taille, si dans Scotland Yard, on utilise des taxis, métro, bateaux et bus, on remarquera que dans Fantom, on se déplace en taxi, calèche, bateaux et tramway.

Certes, il existe quelques ressemblances entre les deux jeux. Le fugitif se déplace en secret, n'apparaissant que de temps en temps. Les seuls indices qu'il laisse sont les moyens de transport utilisés. Pour échapper à ses poursuivants, il peut utiliser deux coups doubles.

Mais les différences sont aussi importantes. Par exemple, les pions n'ont pas du tout la même forme : leur base n'est d'ailleurs pas transparente. Le tableau de déplacement du fugitif est lui aussi tout à fait différent, puisqu'il est ici en carton et non en plastique.

Alors, peut-on parler de copie ? Je vous laisse juge…

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  Prédécesseur, inspiration

 Prédécesseur, inspiration

Le ou les jeux qui ont précédé ou ont peut-être inspiré le jeu présenté ici. Cette information, ludique et forcément subjective, sans aucun caractère légal, n’implique pas qu’un jeu ait été copié sur un autre ni encore moins plagié.
 
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Rédaction : François Haffner
Publié le 25 octobre 2009

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