Nom du jeu Fantom
Auteur non crédité
Éditeur ou distributeur Bonaparte
Année date inconnue
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 45 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanismes coopération
déduction, raisonnement
Thèmes automobiles
bateaux
gangsters, policiers
plans de villes
trains, métros, trams

Un cambrioleur, surnommé « Le fantôme », tente d'échapper aux policiers dans les rues de la ville de Prague. Tel est le thème du jeu Fantom. Tous les joueurs sont des détectives, sauf un qui joue le fantôme.

Le plan de jeu rappelle un peu celui de Scotland Yard, mais il serait médisant de parler de plagiat : est-ce de la faute de l'éditeur Bonaparte si la Vltava traverse Prague en effectuant une élégante courbe du sud vers l'est, tout comme la Tamise traverse Londres en suivant un tracé comparable ?

Autre différence de taille, si dans Scotland Yard, on utilise des taxis, métro, bateaux et bus, on remarquera que dans Fantom, on se déplace en taxi, calèche, bateaux et tramway.

Certes, il existe quelques ressemblances entre les deux jeux. Le fugitif se déplace en secret, n'apparaissant que de temps en temps. Les seuls indices qu'il laisse sont les moyens de transport utilisés. Pour échapper à ses poursuivants, il peut utiliser deux coups doubles.

Mais les différences sont aussi importantes. Par exemple, les pions n'ont pas du tout la même forme : leur base n'est d'ailleurs pas transparente. Le tableau de déplacement du fugitif est lui aussi tout à fait différent, puisqu'il est ici en carton et non en plastique.

Alors, peut-on parler de copie ? Je vous laisse juge…

  Prédécesseur, inspiration

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin