2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Fjorde
Auteur Franz-Benno Delonge  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Hans im Glück  
Année 2005
Nombre de joueurs 2
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Caractéristiques dominos, dominos hexagonaux
Mécanisme partage territorial
Thèmes histoire, Vikings
Emplacements étagère F, rayon F
Règle du jeu  La règle sur Ludism
Résumé  sur PPP
Liens externes rapides
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À première vue, Fjorde pourrait passer pour un énième Carcassonne, avec des tuiles hexagonales. En fait, le jeu dont Fjorde est le plus proche est plutôt le Go !

 

Le jeu se joue en deux phases. La première est la plus importante, et la seconde ne fait que résoudre et décompter la situation créée par les joueurs.

Chacun à son tour tire une tuile et la pose en respectant les continuités, et en touchant au moins deux tuiles déjà posées. Petit à petit, une terre est créée, bordée d'eau et parfois traversée de montagnes. À quatre occasions, le joueur peut déposer une ferme sur la tuile qu'il vient de poser.


 Après une lutte acharnée, égalité entre les noirs et les blancs…

Lors de la seconde phase, les joueurs posent à tour de rôle un champ à côté d'une de leurs fermes ou d'un champ précédemment posé. On ne franchit bien sûr ni les rivières ni les montagnes. Le joueur qui aura posé le plus de champs gagnera la partie.

Vous l'avez compris, pour gagner il faut se créer des niches où on sera seul à pouvoir créer des champs. Le problème c'est que l'adversaire le sait aussi !

Le hasard du tirage des tuiles est important, mais n'a que peu d'influence sur l'issue de la partie. Il permet d'avoir des parties toujours différentes. La seule et importante difficulté du jeu est de choisir le moment pour poser ses fermes : aux meilleurs endroits, et ni trop tôt ni trop tard… Pas facile, mais c'est là le vrai plaisir de ce jeu intelligent, vite installé, vite expliqué, et qui tient dans la poche.

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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