1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu Foot 2 rue
  Attaque et tire !
Auteur non mentionné  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Clementoni  
Année 2007
Nombre de joueurs 2
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristique non vu ailleurs
Mécanismes habileté, levées, pichenette, chiquenaude, palet
Thèmes football, sports
Emplacement réserve F
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Foot 2 rue - Attaque et tire ! est un jeu assez étonnant. On ne s'attend en effet pas à trouver sous une licence de série télévisée pour enfants un mécanisme de cartes aussi intéressant.

Chaque joueur possède un ensemble identique de vingt-deux cartes, dont la valeur d'attaque s'échelonne de 1 à 11. La valeur en défense de chaque carte est le complément de 12, et va donc de 11 à 1. Chacun ne possède en main que cinq cartes. La façon de jouer les cartes reflète assez agréablement un jeu de passes.

On démarre toujours au centre, soit à 6. Le joueur attaquant choisit entre ses cartes celle qu'il veut jouer. Si elle « colle » à la valeur précédente, par exemple 5 sur 6 ou 7 sur 6, la passe est courte et l'adversaire ne peut pas intercepter. Si, en revanche, on fait une passe plus longue, l'adversaire peut intercepter avec une carte de défense intermédiaire. Par exemple, si vous tentez une passe de 6 à 9, le défenseur peut intercepter avec un 7 ou un 8.

L'idée est de s'approcher le plus près possible de 11, pour ensuite tenter de tirer un but. Mais si vous tentez un tir après une passe inférieure à 11, vous risquez une interception adverse.

Une autre bonne idée, c'est la résolution du tir. On tire à la pichenette dans une balle pour essayer d'atteindre les cages adverses dans un décor vraiment agréable.

Foot 2 rue - Attaque et tire ! mêle un peu de chance, un peu de tactique, un peu d'habileté pour un jeu fort agréable, mais difficile à dégotter.

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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