Nom du jeu Formule 1  
Auteurs John Howarth
Trevor F. Jones
Éditeur ou distributeur Miro Company - Miro Meccano
Année 1962
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 1 h
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanisme course
Thème automobiles
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

Formule "1" : « Un jeu de plus sur la course automobile ? », me direz-vous.

Il s'agit toutefois d'un des premiers jeux de société où l'on a tenté de s'affranchir des dés pour une course. Le principe du jeu n'est d'ailleurs pas sans rappeler Maillot Jaune ou même Grand Prix.

Une présentation très austère, où les seules décorations sont des publicités : on se croit vraiment en Formule 1 !

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3 commentaires

Nicorchon a écrit le 12 octobre 2009 à 21:44
Encore un "vieux" jeu !
Je l'ai toujours, version originale avec ses tableux de bord de 6 couleurs, ses voitures en plastique moulé.
J'y ai joué et joué et joué.
Il est (un peu) démodé aujourd'hui, mais quand même, dans le gente ce fut une belle réussite !
Ah je suis trop tendre..
A part ça, ça va.
Phil™ a écrit le 18 mars 2010 à 14:26
L'ancêtre du formule dé! Un régal pour les yeux ces compteurs où l'on manie les aiguilles… Je viens de ressortir ma boîte pour jouer avec mes enfants -10 et 7 ans- Ils ont autant de plaisir à jouer que j'en ai eu… Que du bonheur. A redécouvrir!!
Bertin a écrit le 18 mars 2010 à 21:35
Non, non et NON ! Formule 1 n'est pas l'ancêtre de Formule Dé ! Il s'agit d'un jeu sur le thème de la Formule 1 mais l'approche de ses mécanismes de simulation est vraiment très différente ! Les principaux défauts de Formule Dé sont : sa longueur de tour de jeu et une part assez importante de hasard non-maîtrisable. Justement, aussi curieux que cela puisse paraître, pour Formule 1, la multiplication des tours de circuit ( donc des jets de dés possibles et choisis ), la suppression des cartes d'évènements ou de bonus et l'utilisation de deux autos par joueur, rendent ce jeu de dés et de parcours, particulièrement stratégique. A trois joueurs ( avec deux autos chacun, comme en Formule 1 aujourd'hui... ) et sur dix tours de circuits au minimum, ce jeu est très, très loin d'être démodé, surtout quand on se rend compte de l'invraisemblable paquet de jeux-clones-sinistres qui sont sortis ces dix dernières années... La découverte du jeu Cinq Colonnes à la Une de Capiepa par François Haffner procède de la même voie, il y a des petites perles de mécanismes oubliés dans les jeux de société même si pour Formule 1, il faut adapter un peu ( trois joueurs avec deux autos, dix tours mini et suppressions des cartes ). Ce que l'on peut constater par contre, c'est que des jeux rapides à jouer et à assimiler, agréables et ne relevant pas trop de prises de tête, sont rares dans la production actuelle ! Tiens, je vais aller me faire un Marrakesh de Dominique Ehrhard !
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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