1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu Freibeuter
Auteur Reiner Stockhausen  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Hans im Glück  
Année 1998
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

45 min
Thèmes bateaux, pirates et corsaires, transports
Emplacement réserve F
prix ludique Deutscher Spiele Preis

 Deutscher Spiele Preis

Le Deutscher Spiele Preis (Prix Allemand du Jeu) est décerné chaque année à un jeu souvent pour joueurs chevronnés.

10e Prix 1998
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Liens externes rapides
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Freibeuter (Flibustier) est un jeu de pose de cartes sur le thème des pirates.
Le thème est cependant totalement artificiel, comme c'est souvent le cas dans les jeux allemands.

Le jeu n'en a pas moins de gros atouts. L'idée du jeu, et donc la règle, est simple, très facile à expliquer en deux minutes. Les parties sont rapides. Avec l'habitude, elles excèdent rarement une demi-heure.

Le plan de jeu représente un damier de 7 × 7 cases. Sur chacune des intersections est placé un jeton qui rapporte plus ou moins. La valeur de chaque jeton est visible. Chaque joueur, à son tour, peut faire une action parmi trois possibles. Il peut poser un bateau sur un jeton, poser un bateau sur une case, en utilisant une carte de la case en question, ou poser le Hollandais volant sur une case, en jouant une carte de la bonne colonne ou de la bonne rangée.
Lorsqu'une intersection est entièrement entourée, on retire le jeton qui se trouvait sur l'intersection. Si le jeton était couvert, le joueur qui y avait placé un bateau prend le jeton (gain en fin de partie), et doit payer immédiatement les bateaux qui ont aidé à la capture.

 

En fait, la difficulté est de gérer les gains. Les jetons sont des gains importants, mais à long terme. En plaçant des bateaux autour des jetons, on gagne tout de suite de la liquidité.

Évidemment, les autres ne font que vous embêter, et vous empêchent de mener tranquillement à bien vos petites affaires.

Un jeu de pose de cartes, rapide et intéressant, surtout à trois ou quatre joueurs.

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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