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| Qui n'a jamais été impressionné par la mémoire des garçons de café ? Ils sont capables de rapporter 15 boissons différentes sans se tromper (enfin, les meilleurs d'entre eux, s'entend).
Avec Garçon, Alain Ollier vous propose de devenir garçon à votre tour. Vous voilà donc obligé de retenir des commandes compliquées, pour gagner des pourboires mérités. Garçon joue à la fois sur la mémoire et sur la prise de risque. Vous pouvez prendre une commande à chaque tour ou alors servir ces commandes. Évidemment, plus vous en prendrez, plus vous risquerez de vous tromper. Et ne comptez pas sur les autres pour vous aider, bien au contraire. Comment reconnaît-on une table de joueurs de Garçon ? Facile ! Si vous voyez une table où des gens rigolent pendant que d'autres se bouchent les oreilles ou ferment les yeux en semblant réciter une prière, il y a de grandes chances que vous soyez face à une secte de joueurs de Garçon. Vous êtes prévenus : c'est gravement contagieux ! 2008 : plus grand, plus fortNotre Garçon a grandi ! Les cartes sont beaucoup plus grandes et surtout, elles sont agrémentées de portraits des 42 clients. Ceux-ci n'entrent pas en compte dans le jeu, mais rien ne vous empêche de jouer une variante où ils prendraient de l'importance, par exemple en doublant le pourboire si on se souvient de qui prend quelle consommation. Quelques cartes ont un revenu aléatoire, et la règle de l'horloge est plus simple. Bref, que de bonnes améliorations
Un prototype assez pétillant
Chapeau, mon garçon !Garçon a remporté le Chapeau d'Or du Festival de Bourg d'Oisans en 2007.
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Rédaction : François Haffner ![]() Correction : Ivy Colin |
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