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L'idée de base, qui rappelle un des mécanismes de Tigre & Euphrate, est la construction de territoires communs à plusieurs joueurs, rapportant des points aux joueurs leaders. Quatre espèces colonisent donc une terre, chacun s'efforçant de prendre les meilleures positions dans les colonies, et ce d'autant plus que la colonie est importante. Les joueurs posent tour à tour deux tuiles selon le résultat d'un lancer de dés. Le hasard est donc présent, mais pas essentiel. En cas d'urgence, il est d'ailleurs possible de placer une seule tuile, sans tenir compte du résultat des dés.
Les parties sont rapides, tendues, mais on ne rigole pas vraiment (il y a d'autres jeux pour ça, rassurez-vous). À quatre, la lutte est féroce et le résultat un peu chaotique. Si vous préférez la réflexion, jouez à deux.
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Rédaction : François Haffner ![]() |
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