Nom du jeu Genesis
Auteur Reiner Knizia
Éditeur ou distributeur Face 2 Face Games
Année 2006
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanismes majorité
partage territorial
Thème préhistoire
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

Genesis est un jeu de partage territorial aux règles très simples. Il ne souffre à mon avis que d'un défaut : le caractère un peu alambiqué du décompte final des points.

L'idée de base, qui rappelle un des mécanismes de Tigre & Euphrate, est la construction de territoires communs à plusieurs joueurs, rapportant des points aux joueurs leaders.

Quatre espèces colonisent donc une terre, chacun s'efforçant de prendre les meilleures positions dans les colonies, et ce d'autant plus que la colonie est importante. Les joueurs posent tour à tour deux tuiles selon le résultat d'un lancer de dés. Le hasard est donc présent, mais pas essentiel. En cas d'urgence, il est d'ailleurs possible de placer une seule tuile, sans tenir compte du résultat des dés.

Les parties sont rapides, tendues, mais on ne rigole pas vraiment (il y a d'autres jeux pour ça, rassurez-vous). À quatre, la lutte est féroce et le résultat un peu chaotique. Si vous préférez la réflexion, jouez à deux.

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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