|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
L'idée de base, qui rappelle un des mécanismes de Tigre & Euphrate, est la construction de territoires communs à plusieurs joueurs, rapportant des points aux joueurs leaders. Quatre espèces colonisent donc une terre, chacun s'efforçant de prendre les meilleures positions dans les colonies, et ce d'autant plus que la colonie est importante. Les joueurs posent tour à tour deux tuiles selon le résultat d'un lancer de dés. Le hasard est donc présent, mais pas essentiel. En cas d'urgence, il est d'ailleurs possible de placer une seule tuile, sans tenir compte du résultat des dés.
Les parties sont rapides, tendues, mais on ne rigole pas vraiment (il y a d'autres jeux pour ça, rassurez-vous). À quatre, la lutte est féroce et le résultat un peu chaotique. Si vous préférez la réflexion, jouez à deux.
|
|||
| Vous pouvez vous connecter pour laisser un commentaire |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
||
Rédaction : François Haffner ![]() Correction : Ivy Colin |
||||
Vous n'êtes pas connecté(e)
Le
saviez-vous ?
Pour voir vos sites préférés (journaux, magazines, forums...) débarrassés
de leurs pubs, il suffit de naviguer avec Firefox et le module Ad
Block Plus.
| Un
des 67 ![]() |
![]() |
| Une des 91 pièces de musée |
![]() |
| Un des 78 jeux innovants | ![]() |
| Un des 181 jeux à fabriquer | ![]() |
| Un des 458 jeux à troquer | ![]() |
| Un des 4019 jeux chroniqués | ![]() |