2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Holidays
Auteur Leo Colovini  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Tilsit  
Année 2007
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

bambins, enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristique cartes
Mécanismes bluff, enchères
Thème vacances, tourisme
Emplacements rayon H, tiroir H
Règle du jeu  La règle sur Ludism
Résumé  sur PPP
Lien externe rapide
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Quand on compare les dessins de la première édition de Holidays par Dal Negro, avec ceux de l'édition Tilsit, on peut clairement affirmer qu'il n'y a pas photo ! Une fois de plus, Olivier Fagnère est à l'œuvre, et une fois de plus le résultat vaut à lui seul l'acquisition de ce jeu aussi simple qu'intelligent.

Avant (édition Dal Negro 2005 - crédit BGG) :

Après (édition Tilsit 2007) :

Holidays est basé sur le bluff, mais il ne ressemble pourtant pas beaucoup à d'autres jeux du même genre.

La bonne idée du jeu, c'est que la main d'un joueur sert autant à gagner le contrat en cours, qu'à définir le contrat en cours. Il existe cinq contrats possibles, et les joueurs rivalisent pour parvenir au contrat définitif lors de chaque manche.

Selon un mécanisme ingénieux, le joueur doit payer une carte de sa main pour changer le contrat en cours. Ce faisant, il appauvrit sa main, mais en même temps il enrichit le pot à gagner.

Le bluff est constant et la tension palpable : lorsque le contrat ne vous convient pas, faut-il dépenser une carte de plus ou serrer les dents en espérant qu'un autre joueur le fera avant que la manche ne s'arrête ? Car si vous passez quand c'est à votre tour de décider, vous risquez fort de subir le contrat actuel.

Il faut absolument essayer ce jeu terrible, et pourtant facilement abordable, dont les phases d'enchères sont presque aussi palpitantes que dans une partie de Kohle, Kies & Knete !

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2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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