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Le but est de se débarrasser le premier de toutes ses cartes. Mais chacun doit respecter une certaine éthique. Vous possédez des cartes qui signalent les éléments classiques d'un récit : une reine, un poignard, mais aussi un mariage, une grande peine, une blessure etc. Chacun possède également une carte de fin de récit, du style : « Ils se marièrent et eurent beaucoup d'enfants » ou « Et le roi se réjouit d'un présent si inhabituel ». Un premier joueur commence le récit et, au fur et à mesure de son avancée, dépose ses cartes en rapport avec le conte, en essayant d'aller vers le dénouement prévu. Mais les entourloupes sont interdites, et c'est là que réside toute la difficulté du jeu. Si vous déposez devant vous une carte « Grand chêne », vous ne devez pas vous contenter de dire qu'il y a un chêne sur la gauche du chemin. Le chêne doit avoir une véritable importance dans le récit. À tout moment un adversaire peut vous prendre votre tour en déposant une carte relative au récit en cours. Le mot peut avoir été nommé ou non, peu importe, c'est le contexte qui compte. Si vous dites par exemple que le roi réunit ses enfants, un concurrent peut jouer la carte « Prince », même s'il n'en a jamais été question avant. En résumé, un jeu enchanteur ! Mais à ne jouer en aucun cas avec des gens de mauvaise foi, où qui aiment gagner à tout prix.
Il a ensuite été réédité en 2007, chez Play Factory, avec des cartes au format tarot, plus agréables à tenir. |
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Rédaction : François Haffner Date de publication inconnue Correction : Ivy Colin |
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