2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Imagine
Auteurs Andrew Lawson  
B. Lawson  
Jack Lawson  
S. Lawson  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Tactic  
Année 2001
Nombre de joueurs 3 à 8
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

45 min
Mécanismes ambiance, vote
Emplacements étagère I, rayon I
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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Qui ne connaît le jeu des portraits chinois ? Un joueur choisit une personne en secret, puis les autres joueurs lui posent des questions du style : « Si c'était un plat ? », « Si c'était une voiture ? » etc.

Le principe des portraits chinois a été repris dans Imagine…, pour créer un jeu de société réellement amusant, qui provoque rires, protestations, discussions. Le jeu est également édité en Autriche, sous le nom Was wäre wenn…, et aux États-Unis sous le nom Imagineiff…

 

On écrit avec un feutre effaçable le nom des participants sur le plan de jeu, un dans chaque case. On complète éventuellement les cases avec des noms de proches.

Lorsque le pion arrive sur la case d'un joueur, on va poser une question à propos de ce joueur. Par exemple, « Si Jean-François était une voiture, serait-il… ». Au-dessous de la question, se trouvent 6 propositions. Lorsqu'elles ont toutes été lues, chacun vote avec un lot de 6 cartes. Tous ceux qui auront voté majoritairement avanceront d'une case. Si le joueur concerné par la question a trouvé la réponse majoritaire, il avance de deux cases, pour récompenser la bonne connaissance qu'il a de son image auprès des autres.

L'idée n'est pas nouvelle et a déjà un peu été exploitée dans des jeux comme Caractère ou Extra-Dry. Mais dans Imagine…, il n'y a pas le côté « psycho » de ces deux autres jeux, qui gêne certains. Ici, l'accent a plutôt été porté sur la franche rigolade. Les questions font souvent rire, quand ce ne sont pas les réponses.

Quelques exemples tirés de la boîte :
« Imagine si ... était une catastrophe historique, qu'est-ce que ce serait : 1 la catastrophe du Titanic, 2 la peste, 3 l'ouragan Mitch, 4 le krack boursier, 5 la guerre en Yougoslavie, 6 le divorce de Daniel Auteuil ? » ;
« Imagine si ... était un son émis par un animal, quel serait ce son : 1 Miaou Miaou, 2 Ouaf Ouaf, 3 Meuh, 4 Hi-han, 5 Cocorico, 6 Coin coin ? ».

Bien entendu, Imagine… ne peut se jouer qu'entre gens qui se connaissent un peu, ce qui en fait un excellent jeu pour les familles et les cercles de copains.

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  Parenté

 Parenté

Le ou les jeux qui ont une ressemblance avec le jeu présenté ici. Cette ressemblance peut être due au thème, à un mécanisme ou a une caractéristique.
 
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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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